Auteur: Gabriel "Tackman" Lamarre Date de Sortie: 2 mai 2011 Copyright: Aucun
Avancement Actuel: 100% Terminé
Informations Complémentaires & Techniques:
Type de Jeu: Action/Plateforme Multijoueurs: Non Spécification d'utilisation: Un ordinateur est requis Resolution:624*480 Changement de résolution opérable: Non Version de Game Maker utilisée:8.0
Scénario
Le diable est de retour! Il a pris contrôle de la moitié de l'humanité et a capturé l'autre moitié! C'est votre devoir de Knight Ball de sauver le monde!
Instructions (traditionnel)
Flèches gauche et droite : Se déplacer à gauche et à droite
@zebdal Plus tu gardes la touche enfoncée, plus tu sauteras haut
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Sujet: Re: Knight Balls Lun 2 Mai 2011 - 15:21
ok je testerai ca alors
EDIT:
fullscreen + jeu wasd + controles avec les flèches = sans moi j'en ai marre que tous les jeux soient en wasd. quand est-ce que vous comprendrez qu'en europe on a un clavier zqsd?
@Zebdal Il n'y a aucune des touche W, A, S ou D d'utilisée, mais je suppose que tu parles des touches Z et X qui sont moins confortables à utiliser sur un clavier français, mais ne t'inquiètes pas, voilà pour toi! http://www.commentcamarche.net/faq/162-windows-basculer-qwerty-azerty Après, tu pourras facilement passer de azerty à qwerty avec un simple appuie de deux touches! Pense à tous ces jeux que tu pourras jouer confortablement grâce à moi! Je sais, je sais, pas la peine de me remercier!
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Sujet: Re: Knight Balls Lun 2 Mai 2011 - 15:55
non merci.
et dans tous les cas, j'ai pas envie de bouger avec les flèches directionnelles. ca fait depuis que j'ai 3 ans sur la nes que je joue avec les touches directionnelles à la main gauche. c'est pas un jeu random sur un forum qui me fera changer mes habitudes.
les seuls jeux pour lequel je le fais sont des jeux d'un autre niveau: touhou, cave story.
c'est pas très compliqué de faire une option key config. je peux t'expliquer comment faire si tu veux.
comment perdre des milliers de dollars dans le jeu vidéo parce qu'on a pas pris 10 minutes pour coder un key config.
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Sujet: Re: Knight Balls Lun 2 Mai 2011 - 16:13
@zebdal Pas la peine, voici la version zebdal du jeu! Intitulée zebdal's Balls! zebdal's Balls Ça utilise les touches ZQSD et LM! Et en plus, ça ne joue pas en plein écran!
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Sujet: Re: Knight Balls Lun 2 Mai 2011 - 16:22
Gabriel Lamarre a écrit:
@zebdal Pas la peine, voici la version zebdal du jeu! Intitulée zebdal's Balls! zebdal's Balls Ça utilise les touches ZQSD et LM! Et en plus, ça ne joue pas en plein écran!
L et M ne marchent pas, et j'ai essayé tous les autres boutons, rien ne marche. tu devrais sérieusement faire un key config.
@zebdal J'avais une petite erreur, mais retélécharge le jeu! Ça devrait être régler!
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Sujet: Re: Knight Balls Lun 2 Mai 2011 - 17:30
bon 4 choses: -L devrait servir à sauter, pas haut M devrait servir à taper, pas L -un bouton devrait permettre de changer automatiquement de classe sans avoir un menu en plein milieu d'un boss qui ne fait pas de pause et avoir un magnifique game over pendant qu'on essaie de changer cette foutue classe qui ne veut pas se changer quand on quitte le menu que si on appuie sur L. (3 erreurs en 1) -l'araignée va trop vite -3 coeurs sans possibilité de récup des coeurs, chaud
@zebdal Il n'y a aucune erreur dans ce que tu dis là, ce sont juste de recommandations! L'araignée est très facile à battre avec le guerrier ou le mage. En ce qui concerne la difficulté, je ne la changerai pas! C'est normal que tu reçoives quelques écrans de game over, je ne vais pas modifier la difficulté pour faire en sorte que tout le monde puisse passer le jeu en un coup! Je suis sûr que tu ne va pas te plaindre à Zun que ces jeux sont trop difficiles parce qu'il y a trop de projectiles partout! Et tu peux trouver un second cœur dans le niveau de l'araignée!
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Sujet: Re: Knight Balls Lun 2 Mai 2011 - 18:07
lol, y a un bug sympa, dès que j'ai commencé le jeu tous les niveaux étaient débloqués et j'avais des coeurs à l'infini -_- j'ai même tué satan :p
à mon avis ton jeu a chargé la sauvegarde d'un autre jeu de gm que j'avais :p
@supmaster004 lol En effet, c'est très étrange! Mon jeu charge automatiquement le fichier "Save" (je sais, pas très original comme nom) alors s'il y avait un fichier de ce nom dans le même dossier que Knight Balls, il l'a surement charger!
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Sujet: Re: Knight Balls Lun 2 Mai 2011 - 19:35
C'est sympa, t'as pris des music de super mario rpg ?
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Sujet: Re: Knight Balls Lun 2 Mai 2011 - 20:04
Citation :
L'araignée est très facile à battre avec le guerrier ou le mage.
c'est pas la question, l'araignée, t'as pas le temps de la voir qu'elle est déja sur toi.
Citation :
En ce qui concerne la difficulté, je ne la changerai pas! C'est normal que tu reçoives quelques écrans de game over
owi c'est normal de se retrouver sur un ennemi quand on tombe parce qu'on ne voit rien parce que l'écran est trop petit, c'est aussi normal de se prendre une libéllule parce qu'on a à peine le temps de la voir arriver.
ton jeu est pas spécialement difficile, mais ce que je veux dire c'est qu'on a l'impression de se faire toucher n'importe comment. les ennemis arrivent, et si t'es dans leur champ tu te fais toucher, sinon non.
dans un shoot'em au moins on voit où l'ennemi tire et on peut agir. là on ne peut pas agir mais que subir.
Citation :
Je suis sûr que tu ne va pas te plaindre à Zun que ces jeux sont trop difficiles parce qu'il y a trop de projectiles partout! Razz
c'est difficile touhou?
Citation :
Et tu peux trouver un second cœur dans le niveau de l'araignée! Wink
ah parce qu'il y en a un premier? pas trouvé
le gameplay est là l'ambiance est là (bon, même si ziques rippées de mario rpg) les graphismes bien que moches, restent corrects. (j'en fais pas autant) mais le level design n'est pas là
et j'ai oublié de préciser que la barre de spécial ne se remplissait jamais. genre tu fais tout un niveau et tu affrontes un boss, elle est même pas remplie aux 1/4 et quand tu commences un nouveau niveau, elle est remise à zéro.
Dernière édition par zebdal le Lun 2 Mai 2011 - 20:42, édité 1 fois
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Sujet: Re: Knight Balls Lun 2 Mai 2011 - 20:40
Il y a en effet de la musique de SMRPG et de Kirby!
Quant aux ennemis, ils ne sont vraiment pas si difficiles à éviter. Ils apparaissent toujours à la même place, tout comme l'araignée. Et en plus, j'ai précisément placer les libellules de sorte à ce qu'elles ne peuvent pas te toucher si tu restes sur une branche sans sauter Et oui, Touhou est difficile. Du moins, pour quelqu'un qui n'a pas l'expérience dans ce genre de jeux. Avec juste un tout petit peu d'habitude, Knight Balls devient assez facile! Et la barre devrait se remplir lentement mais surement. Il y a un power-up dans le premier niveau (pas le tutoriel) qui augmente la vitesse à laquelle la barre se rempli. Et en effet, je ne voulais pas dire un second cœur, mais plutôt, un second power-up qui est un cœur!
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Sujet: Re: Knight Balls Lun 2 Mai 2011 - 20:47
Cheat Engine ou décompileur + jeu avec difficulté artificielle = win
_________________ Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend
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Sujet: Re: Knight Balls Lun 2 Mai 2011 - 21:09
graphismes mignons,gameplay sympa (une pause lors du changement de classe serait un plus),les ennemis variés haaa !les taupes et leur coup de tête . tu as du mettre du temps à tout faire c'est du beau travail!
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Sujet: Re: Knight Balls Lun 2 Mai 2011 - 21:10
Citation :
(une pause lors du changement de classe serait un plus)
non, le mieux ca serait un bouton pour changer de classe directement. ca permettrait un jeu dynamique sans pause.
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Sujet: Re: Knight Balls Mar 3 Mai 2011 - 1:12
marty a écrit:
moi j'aime pas le dynamique! je préfère quand y a un temps de réflexion avant d'entrer dans le vif du sujet! le calme avant la tempête!
dans un jeu de plateforme, c'est nul d'avoir à passer dans des menus. imagine toi un mario où tu dois passer par des menus pour utiliser un champignon. ca devient vite relou.
bon, pour megaman ca peut se comprendre vu le grand nombre de compétences et objets que l'on peut utiliser. mais là y a aucune raison d'utiliser un menu. ce jeu gagne à être plus dynamique.
bon après, il fait ce qu'il veut, je ne fais qu'exprimer mon opinion.
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Sujet: Re: Knight Balls Mar 3 Mai 2011 - 1:13
Ou tu fait pas ton flemard et tu rajoute l'option de choisir entre les 2.
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Sujet: Re: Knight Balls Mar 3 Mai 2011 - 9:53
Wargamer a écrit:
Ou tu fait pas ton flemard et tu rajoute l'option de choisir entre les 2.
c'est ce que Square Enix a fait. Dans tous les jeux utilisant le ATB (active time battle) le joueur a le choix entre le mode temps réel et le mode semi-réel. En gros, en mode semi-réel les ennemis s'arrètent de bouger quand le joueur est dans un menu, et en mode temps réel le jeu est infaisable ><