glcraft Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: sauvegarder les transformations Ven 28 Jan 2011 - 18:08 | |
| existe-t-il un moyen de sauvegarder les transformations et de les appliquée ? comme glPush et glPop ? |
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glcraft Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 1698 Localisation : Entre l'Espagne, l'Italie, la Suisse, L'allemagne et le RU :P Projet Actuel : Jeu de survie avancé
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| Sujet: Re: sauvegarder les transformations Dim 30 Jan 2011 - 19:24 | |
| UP dites moi au moins si c'est possible ou non |
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onilink_ Modérateur
Messages : 9183 Localisation : Montpellier Projet Actuel : Planet Centauri
OniDev
| Sujet: Re: sauvegarder les transformations Dim 30 Jan 2011 - 19:29 | |
| C'est possible a mon avis. Par contre faut customiser les fonctions pour les transformations. Je sais que les transformations sont toquées dans une pile, mais je crois pas qu'on puisse y accéder. Pourquoi ne pas créer une autre pile, et a chaque transformation tu l'ajoute dans ta pile, etc... |
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glcraft Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: sauvegarder les transformations Dim 30 Jan 2011 - 19:42 | |
| en clair je devrai faire mes propres scripts et a chaque fois enregistrer ce que je fais, de cette facon :
scr_add_translation(x,y,z): { d3d_add_transf_translation(argument0,argument1,argument2)//abbreg global.transx+=argument0 global.transy+=argument1 global.transz+=argument2 }
scr_add_rotation_x(x): { d3d_add_transf_rot_x(argument0)//abbreg global.rotx+=argument0 }
l'idée est bien faite, mais ca risque pas de pomper a force ? |
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onilink_ Modérateur
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OniDev
| Sujet: Re: sauvegarder les transformations Dim 30 Jan 2011 - 19:53 | |
| sauf que tu utiliser des piles (stacks) et pas de simples variables globales. |
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| Sujet: Re: sauvegarder les transformations | |
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