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 double-saut

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MessageSujet: double-saut   double-saut EmptyMer 17 Nov 2010 - 13:51

Comment je fais pour que dans un jeu de plateforme mon personnage puisse sauter, et en étant dans les airs, ressauter? :p_gne:
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DeinDall
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MessageSujet: Re: double-saut   double-saut EmptyMer 17 Nov 2010 - 13:58

bein tu crée un variable "doublesaut"
et dans step :
Code:
if keyboard_check(vk_up)
{
if place_meeting(x,y+1,ton_object_block)
{ vspeed = -vitesse_de_saut }
else if doublesaut = false
{ doublesaut = true ; vspeed = -vitesse_de_saut }
}
Et plus loin :
Code:

if place_meeting(x,y+1,ton_object_block)
{ doublesaut = false }


Dernière édition par DeinDall le Mer 17 Nov 2010 - 18:49, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: double-saut   double-saut EmptyMer 17 Nov 2010 - 18:43

si je remplace ton_object_block par le block, le personnage ne peu plus sauter et si je le remplace par ton_object_block, par le personnage, il peut sauter, mais pas de double saut. J'ai déclaré les variables doublesaut et vitesse_de_saut... ❓
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DeinDall
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MessageSujet: Re: double-saut   double-saut EmptyMer 17 Nov 2010 - 18:47

vitesse_de_saut = la vitesse à laquelle tu saute (ex : 10 )
doublesaut = false
ton_object_block = le nom de ton objet block

Edit :

ooops, j'ai remarque une ptite erreur, à corriger
...
Corriger
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MessageSujet: Re: double-saut   double-saut EmptyMer 17 Nov 2010 - 23:09

double-saut Bjk_bm10

Je ne peux toujours pas faire de double saut...




ps: J'ai fait exprès de cacher plusieurs éléments de mon projet. Tout simplement pour ne pas le dévoiler. :non3:
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DeinDall
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MessageSujet: Re: double-saut   double-saut EmptyJeu 18 Nov 2010 - 16:14

Euuuh... je sais pas, chez moi, sa marche...
T'a enlever l'Event keyboard check > up? car c'est ptete ça...
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supmaster004
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MessageSujet: Re: double-saut   double-saut EmptyJeu 18 Nov 2010 - 17:33

Evilshroom a écrit:
double-saut Bjk_bm10

c'est moche noel
fait du gml :oui:

Code:
gravity_direction=270
if place_free(x,y+1) gravity=1 else {gravity=0 doublesaut=1}
if vspeed>10 vspeed=10

//code des echelles ici

if keyboard_check_pressed(vk_up)
{if !place_free(x,y+1) vspeed=-10 else {if doublesaut=1 {doublesaut=0 vspeed=-10}}}


edit: tu dois mettre keyboard_check_pressed() pas juste keyboard_check()
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MessageSujet: Re: double-saut   double-saut EmptyJeu 18 Nov 2010 - 18:03

Ca marche! mais il reste un tout petit hic... Il peut faire des doubles saut, c'est bien, mais à volonté!!! :honte:

Comment je fais pour qu'il fasse que deux sauts?
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DeinDall
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MessageSujet: Re: double-saut   double-saut EmptyJeu 18 Nov 2010 - 18:34

Trouvé!!! :

...

finalement non...
normalement, ça devrait marcher... triste
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MessageSujet: Re: double-saut   double-saut Empty

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