C'est la même chose qu'en 3D: il faut juste changer la caméra et la projection avec un code semblable à celui de mon engine:
glViewport (0, 0, (GLsizei) width, (GLsizei) height);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glOrtho(0, width, height, 0, -1.0, 1.0);
Ensuite, tu oublies tout ce qui est z. Par exemple:
void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(x1, y1);
glVertex2i(x2, y2);
glEnd();
}
Si tu as besoin plus d'aide, tu as mon msn!