J'ai eu le même problème.
Le fait est que (je l'ai lu dans l'aide GM), la taille de la fenêtre est déterminée par la taille de la vue au début de la room.
Si tu initialise ta view dans un create, alors comme le dit Gosc ça ne marchera pas, il faut que tu actives la view avec la bonne taille dans les propriétés de la room directement.
Mais je recherchais aussi une autre solution, celle de redimentionner manuellement la taille de la fenêtre, mais après je n'était pas du tout satisfait des résultats (quelques étirement de l'ordre du pixel -_-"), je me souvient avoir cherché la bonne fonction en vain...