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 La structure binaire d'un .bmp

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Mass
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MessageSujet: La structure binaire d'un .bmp   La structure binaire d'un .bmp EmptyDim 27 Juin 2010 - 2:10

Bonsoir à tous,
Je me posais la question suivante :
Etant donné que draw_getpixel(x,y) est très lent, nottament pour obtenir tout un écran entier, mais que les fonction de lecture de fichier sont très rapides (et certaines dll existent pour les améliorer), ne serait-il pas plus intéressant de prendre un screen et d'extraire chaque pixel du fichier bitmap ?
Je me demande donc si il est possible, avec les fonction sur les fichiers binaires de gm, de lire byte par byte un fichier .bmp pour en extraire les couleur pixel par pixel.

Possible, or not ?

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bibi675
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MessageSujet: Re: La structure binaire d'un .bmp   La structure binaire d'un .bmp EmptyDim 27 Juin 2010 - 9:35


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MessageSujet: Re: La structure binaire d'un .bmp   La structure binaire d'un .bmp EmptyDim 27 Juin 2010 - 12:09

lol t'as une sacrée mémoire bibi, je m'en rappelais plus moi meme xD

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MessageSujet: Re: La structure binaire d'un .bmp   La structure binaire d'un .bmp EmptyDim 27 Juin 2010 - 19:33

Merci, merci. noel

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MessageSujet: Re: La structure binaire d'un .bmp   La structure binaire d'un .bmp EmptyLun 28 Juin 2010 - 0:30

Petite précision, j'utilise ça pour les matrices, et le gain est vraiment considérable.

Mais je te conseille, pour la lisibilité (enfin, surtout si tu veux charger tous les types de BMP) de faire des fonctions file_read_bin_short et file_read_bin_long.

Si t'as besoin d'aide, je connait limite par cœur ce foutu format ...
(et je l'utilise quotidiennement)

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Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^
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MessageSujet: Re: La structure binaire d'un .bmp   La structure binaire d'un .bmp Empty

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