| CBNA SmartLight - Moteur de lumière | |
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Auteur | Message |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*
Messages : 6213 Localisation : Sur la Lune Projet Actuel : Projet HELLO/TOPAZE22 Mario Bros World
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mar 25 Mai 2010 - 22:43 | |
| - Wargamer a écrit:
- Enfin :sourire:
Bravo Bast pour avoir trouver le courage de le finir
edit: je crois que topaze va se pendre quand il va comprendre qu'il doit tout refaire son moteur de lumière En effet, je me demandais si quelqu'un avait eu une pensée pour moi ici XD Le moteur de lumière de Mad_Doc gère déjà les lumières pré-rendu sur les carrés et autres rectangles (sur d'autres formes faites de vertex aussi, mais je n'ai pas réussi à les intégrer). Et les lumières pré-rendu, c'est juste l'affichage d'un sprite donc bon, ça consomme déjà très peu (à condition d'optimiser le nombre de vertex occultant la lumière). Mais c'est vrai que je suis curieux de voir les performances du nouveau monstre de Bast M'enfin, vous savez déjà ce que je vais dire dans le spoiler ci-dessous : - Spoiler:
il faut que je le mette dans mon Mario [honte à vous si vous avez clické sur le spoiler]
Je vais rameuter Bubu et Playboy et ceux qui trainent sur mon MSN... Comme d'habitude, le trailer est épic, la réalisation est d'un niveau "limite" jamais vu. Avec une présentation magique, et des effets incroyable (lumière ambiante ) Que demander de plus ??? A part l'utilisation de post effet de pixel shader accéléré par carte graphique ? En résumé Bast : C'est un MONSTRE UN MONSTREEEEEEE *Topaze22 part en dépression* (je pars fumer 3 juins ) |
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bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2456 Localisation : Oise Projet Actuel : Jeu par navigateur original
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mar 25 Mai 2010 - 22:48 | |
| - Topaze22 a écrit:
- (je pars fumer 3 juins )
Moi j'ai fumé mes juillets depuis longtemps. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 0:10 | |
| pas mal, pas mal pour un petit débutant... MAIS ! est-il possible de réfléchir la lumière ? hein HEEEIIIN ??? - Spoiler:
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glcraft Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 1698 Localisation : Entre l'Espagne, l'Italie, la Suisse, L'allemagne et le RU :P Projet Actuel : Jeu de survie avancé
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| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 0:32 | |
| - shm32 a écrit:
- pas mal, pas mal pour un petit débutant...
MAIS !
est-il possible de réfléchir la lumière ? hein HEEEIIIN ???
- Spoiler:
la par contre tu va loin ! tiens, une question, aurais tu été capable de faire ce moteur ? moi même je ne vois même pas par quelle manière il y est arrivé (surface, blend mode, les deux ?) n'empeche, c'est vrai que la reflection ne manquerai pas, mais je pense que on l'aura pour le 2 juin, si ca se trouve, la video nous cache des choses... |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 1:02 | |
| Je vous demande tres humblement pardon de mon impudence, ô grand manitou. Toute façon, je n'ai nul besoin de faire un moteur de lumière, je brille naturellement par mon charisme de rêve. :oue: |
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jo *Excellent utilisateur*
Messages : 4879 Localisation : CENSURE T_T Projet Actuel : FAC
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 5:08 | |
| Ha ha.
Hey Bast, si t'as un peu de temps, tu nous ferais pas une démo technique pour nous botter le *** en intégrant ça dans Metal Gun 2? Genre une Metal Gun 2 : Smartlight Edition =D |
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Bast Administrateur
Messages : 20024 Localisation : Alsace
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 6:01 | |
| A vrai dire j'avais fait quelques tests de versions antérieures du moteur sur MG2, histoire de voir ce que ça donnait dans un projet qui au départ n'a pas été conçu pour ça. Ça ne rend pas trop mal. Je pourrais refaire ça avec la version finale une fois que tout sera fini, et pourquoi pas publier la source en guise de démo technique. Par contre, le développement du jeu date de fin 2006, donc il va me falloir modifier un paquet de choses pour pouvoir le faire tourner correctement sous les versions actuelles de GameMaker. - Wargamer a écrit:
- sinon possible de mettre un masque pour l'ombre?
genre un vu 3/4 tu veux pas forcément prendre le dessu domme source d'ombre Tu veux dire, utiliser un mask au lieu de la sprite d'un objet pour le rendu de l'ombre ? En l'état non, mais je prévois de l'intégrer, c'est vite fait. - alpha a écrit:
- Tu me donnes envie d'acheter la dernière version de Game Maker rien que pour le tester (J'ai Windows 7 et GM6, donc incompatibilité)
Je n'ai pas encore testé le rendu sous GM6, mais ça pourrait très bien marcher. Au pire il faudrait juste changer quelques arguments ou noms de fonctions. - shm32 a écrit:
- pas mal, pas mal pour un petit débutant...
MAIS !
est-il possible de réfléchir la lumière ? hein HEEEIIIN ??? Non. |
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Mass *Excellent utilisateur*
Messages : 3351 Localisation : Dans une canonnière wookie. Projet Actuel : Monter des trucs et des machins
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 12:50 | |
| autre question : dans la partie de la vidéo ou tu passes une lumière entre des poteaux, comment as-tu donné cet effet de 3d aux poteaux ?
Sinon, les caisses, arbres, tonneaux de la première scènes sont de bêtes sprites ? On croirais de la 3d, c'est le genre de rendu utopique que je vise pour mon rts :p |
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Qualcuno Très bonne participation
Messages : 150
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 13:08 | |
| J'ai pas regarder la vidéo (56K Oblige) mais .... mais ... c'est .... |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 13:47 | |
| - Max a écrit:
- autre question : dans la partie de la vidéo ou tu passes une lumière entre des poteaux, comment as-tu donné cet effet de 3d aux poteaux ?
C'est pas de la 3d, c'est juste les ombres des poteaux, c'est l'effet que ça donne si tu fais une ombre en vue du dessus. (Enfin sur la vidéo c'est peut être véritablement un effet 3d mais j'en doute, je pense que c'est l'ombre, d'autant que de toute manière ça ferait le même effet) (en plus si je me souviens bien les ombres partent de la source lumineuse et non du centre de la vue, donc ce n'est pas comme une perspective 3d) Puis je pense pas que Bast aurait mis un effet 3d là dedans, quel intérêt ? |
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Mr_Twister Très bonne participation
Messages : 144 Localisation : (null) Projet Actuel : Aucun.
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 13:53 | |
| Sa a l'air bien |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 14:33 | |
| encore deux questions :
es-ce que ça prend en charge l'axe Z ? es-ce qu'on peut définir nos propre texture pour l'effet d'ombre ? (ex : grillage) |
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Arkanisa Utilisateur confirmé: Rang *
Messages : 178 Localisation : Paris Projet Actuel : Fox in the Snow
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 15:01 | |
| On l'a dit et re-dit, ben moi je viens de voir ce topic et je le re-re-dis : Ce moteur est juste magnifique. C'est simple, Bast. Désormais, tu es mon Dieu. Il va être très difficile de faire mieux, et je crois bien qu'après sa sortie, à peu près toutes les productions 2d sur le site utiliseront ton moteur ^^. D'ailleurs sur la vidéo et sur les screens, tout est vu de haut. Penses-tu qu'on pourra l'utiliser dans les jeux de plateforme vus de côté ? 'Pis lui donner "CBNA SmartLight" comme nom, c'est quand même super altruiste. Moi j'aurai plutôt mis "Bast SmartLight". On dirait que tu revendiques pas directement le boulot effectué, mais que tu fais rejaillir la gloire et le mérite sur la communauté toute entière, alors que nous, bah... on a rien fait ! Si ça peut servir de vitrine et nous faire de la pub ("ouah, sur ce site les mecs sont hyper-balèzes !"), je dis GG. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 15:16 | |
| - Arkanisa a écrit:
- 'Pis lui donner "CBNA SmartLight" comme nom, c'est quand même super altruiste. Moi j'aurai plutôt mis "Bast SmartLight".
J'pense pareil, c'est vraiment la classe. (cela dit, " the epic light engine designed by the amazing shm for game maker with couscous in it" aurait été beaucoup plus classe, mais bon on choisit pas qui a les bonnes idées en premier hein ) |
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jo *Excellent utilisateur*
Messages : 4879 Localisation : CENSURE T_T Projet Actuel : FAC
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 15:34 | |
| Si ça gère Z, on peut dans un moteur de plateforme, et vu que certains lumières ont des ombres plus longues ou plus courte selon plafond ou feu de sol, ou lumière du soleil, je suppose que ya Z. |
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Chulien Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2232
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 17:42 | |
| - Citation :
- D'ailleurs sur la vidéo et sur les screens, tout est vu de haut. Penses-tu qu'on pourra l'utiliser dans les jeux de plateforme vus de côté ?
je pense que de côté ce sera très bien, mais en iso j'ai du mal à me l'imaginer... |
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jo *Excellent utilisateur*
Messages : 4879 Localisation : CENSURE T_T Projet Actuel : FAC
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 18:05 | |
| D'un côté un moteur de lumiere en iso? o_O |
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Chulien Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2232
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 18:07 | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 18:16 | |
| peut etre parce que ça donnerai un truc du genre : - Spoiler:
c'est assez chaud a faire, en tenant compte que ce moteur en lui même est une perle.
Dernière édition par shm32 le Mer 26 Mai 2010 - 19:51, édité 1 fois |
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Chulien Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2232
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 18:47 | |
| c'est fou tout ce qu'on peut te faire faire :-D |
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jo *Excellent utilisateur*
Messages : 4879 Localisation : CENSURE T_T Projet Actuel : FAC
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 18:52 | |
| Haha
Shm, ya surement moyen si on prends que la base en compte. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 19:50 | |
| c'est horrible hein D: ben sinon pour faire une bonne projection d'ombre, je crois qu'il faut se servir de - Spoiler:
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Wargamer *Excellent utilisateur*
Messages : 6938 Projet Actuel : Bataille de cake au fruits
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 21:40 | |
| ba comme j'ai dit, tu utilise un mask, stout sinon pas besoin de faire de la projection d'ombre, tu créé un fond noir que tu éclairci, la ou ya pas de lumière c'est l'ombre, stou l'ombre C'est l'absence de lumière, pas une tranformation tr0p d4rk de la lumière |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Mer 26 Mai 2010 - 21:45 | |
| rofl shm invisible ! càd on le voit pas ! CQFD CFQD CFFD |
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Bast Administrateur
Messages : 20024 Localisation : Alsace
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Jeu 27 Mai 2010 - 0:52 | |
| - Max a écrit:
- autre question : dans la partie de la vidéo ou tu passes une lumière entre des poteaux, comment as-tu donné cet effet de 3d aux poteaux ?
Sinon, les caisses, arbres, tonneaux de la première scènes sont de bêtes sprites ? On croirais de la 3d, c'est le genre de rendu utopique que je vise pour mon rts :p Tout est en 2D avec des sprites 2D. Le but du moteur de lumière/ombres est justement de briser l'apparence plate d'une scène en 2D, en usant d'éclairages volumétriques et d'objets qui projettent leurs ombres les uns sur les autres, donnant ainsi l'illusion que certains objets sont plus hauts/gros que d'autres. - shm32 a écrit:
- es-ce que ça prend en charge l'axe Z ?
Plus ou moins. Par exemple, les ombres solaires utilisent un système de layers: les objets assignés au layer 2 projetteront leur ombre sur le layer 1, ceux du layer 1 projetteront leur ombre sur ceux du layer 0, et ainsi de suite (c'est ce qui donne l'impression de volume et de hauteur des objets). De même, il est possible de configurer la longueur des ombres projetées par les lumières dynamiques, en donnant l'impression que certaines lumières sont au plafond alors que d'autres sont au niveau du sol. Mais je compte tout de même intégrer une gestion de la variable z pour les ombres solaires, pour définir l'altitude d'un objet par rapport au sol (en testant ça dans MG2 avec les objets volants, je me suis rendu compte de l'importance de la chose). Car pour le moment, tous les objets sont considérés comme posés au sol. - shm32 a écrit:
- es-ce qu'on peut définir nos propre texture pour l'effet d'ombre ? (ex : grillage)
Oui; il existe une fonction toute faite qui permet d'afficher des sprites en les considérant comme des lumières. Les lumières dynamiques elles-mêmes sont basées sur des textures. Edit: j'ai mal lu ton post, pardon. Si tu parles du fait de pouvoir utiliser ses propres textures en guise d'ombre, oui c'est également possible. - Arkanisa a écrit:
- D'ailleurs sur la vidéo et sur les screens, tout est vu de haut. Penses-tu qu'on pourra l'utiliser dans les jeux de plateforme vus de côté ?
Le moteur offre 100% de son potentiel uniquement en vue de dessus, effectivement. Par exemple, les ombres solaires seront difficilement utilisables dans un jeu en vue de coté (ou alors il faudra bidouiller). Le moteur de lumière par contre, s'adapte très bien à tout type de perspective. En ce qui concerne le rendu isométrique, je viens de faire un petit test pour voir ce que ça donne tel quel. En partant de cette sprite (9000 hours in MS Paint) La room sans puis avec le rendu. Ce n'est pas parfait, mais pas trop mal non plus. Dans ce cas-ci, j'ai joué avec la variable de scale vertical de la lumière afin de donner un effet de perspective (pour qu'elle soit plus large sur l'axe x que l'axe y). Edit: et voici ce que ça donne avec les ombres solaires utilisant un mask. La room et la sprite de test sont assez moches, mais ça suffit pour donner une idée de ce que ça pourrait donner dans un jeu. |
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jo *Excellent utilisateur*
Messages : 4879 Localisation : CENSURE T_T Projet Actuel : FAC
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Jeu 27 Mai 2010 - 9:29 | |
| Trop fort. Ce qui rends le mieux, ça soit que la lumière arrive en dégradé sur les objets. C'est du beau travail. (puis le simili SSAO aussi) |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*
Messages : 6213 Localisation : Sur la Lune Projet Actuel : Projet HELLO/TOPAZE22 Mario Bros World
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Ven 28 Mai 2010 - 18:37 | |
| - Topaze69 a écrit:
- Perso, c'est le "ambiante light" qui m'impressionne.
- M@d_Doc a écrit:
- Et les ambiant shadows, alors?
Ca, ça change tout le rendu du jeu! Oups, c'est en faite ce que je voulais dire ^^
Dernière édition par Topaze22 le Sam 29 Mai 2010 - 10:26, édité 1 fois |
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M@d_Doc Modérateur
Messages : 6600 Localisation : 47°44'8.04 Projet Actuel : aucun
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Ven 28 Mai 2010 - 21:40 | |
| Et les ambiant shadows, alors? Ca, ça change tout le rendu du jeu! |
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Invité Invité
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Ven 28 Mai 2010 - 21:48 | |
| ah ok ma méthode de chiottes réduite en un instant. une autre question : peux-t-on régler la qualité des ombres ?
Dernière édition par shm32 le Ven 28 Mai 2010 - 22:19, édité 1 fois (Raison : SPATéZAFFER) |
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Wargamer *Excellent utilisateur*
Messages : 6938 Projet Actuel : Bataille de cake au fruits
| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière Ven 28 Mai 2010 - 22:15 | |
| une question: ca pompe combien de foutre 5000 lumière dynamique? (voir si ca pompe moins que des aprticules je les changes direct ) |
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| Sujet: Re: CBNA SmartLight - Moteur de lumière | |
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| CBNA SmartLight - Moteur de lumière | |
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