marty Utilisateur confirmé: Rang ***
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| Sujet: [ Résolu] move_toward_point(x,y,sp) Mar 18 Mai 2010 - 22:20 | |
| salut une petite question concernant cette fonction.
j'utilise cette fonction pour qu'un objet suive ma souris le problème est d'arrêter cet objet lorsqu'il est arrivé!
if x et y =mouse-x et mouse_y alors stop
deuxieme question:
point_distance(x,y,x1,y1)
j'utilise cette fonction dans un pour qu'un objet réagisse avec un autre objet mais cela ne fonctionne pas avec les objet fils pourquoi?
c'est a dire if point_distance(x,y,objet4.x,object4.y)<50 faire telle chose ne marche que avec object 4 et pas avec ses "fils"(object5,object6) :p_merci: |
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[TheDarkTiger] Modérateur
Messages : 7420 Localisation : Essonne
| Sujet: Re: [ Résolu] move_toward_point(x,y,sp) Mer 19 Mai 2010 - 17:27 | |
| Yipee XD (juste un pêtage de câble, ça n'a aucun rapport ...)
Maintenant, les réponses :
1) : Step : if(point_distance(x,y,mouse_x,mouse_y)>4) { move_toward_point(mouse_x,mouse_y,4); }
2) : with(object4) { if (point_distance(other.x,other.y,x,y)<50) { //Do some stuff Olol! } } |
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marty Utilisateur confirmé: Rang ***
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| Sujet: Re: [ Résolu] move_toward_point(x,y,sp) Mer 19 Mai 2010 - 23:12 | |
| :p_merci:
a ce propos:
une mise en situation de chaque fonction en francais se serait bien une série de "moteur" simple en libre service se serait pas mal,classée par type (rpg,plateforme;rts;) une vitrine des meilleurs réalisations cbna pour faire réver!
doléance pour le futur site cbna :sourire: |
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[TheDarkTiger] Modérateur
Messages : 7420 Localisation : Essonne
| Sujet: Re: [ Résolu] move_toward_point(x,y,sp) Jeu 20 Mai 2010 - 2:59 | |
| C'est pas faux.
(tu à téléchargé les packs sur le CBNA?) |
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jo *Excellent utilisateur*
Messages : 4879 Localisation : CENSURE T_T Projet Actuel : FAC
| Sujet: Re: [ Résolu] move_toward_point(x,y,sp) Jeu 20 Mai 2010 - 4:01 | |
| C'est vrai que ça serait sympa un topic mis a jour avec des moteurs classés par type. |
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| Sujet: Re: [ Résolu] move_toward_point(x,y,sp) | |
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