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Sujet: [Résolu] tir de camera Dim 22 Nov 2009 - 0:20
slt!
j'explique mon problème :
dans un fps j'ai toujours utilisé un model ou une sprite qui sert de bullet. forcément, il y a un petit temp d'attente entre le moment ou on tire et celui de l'impact car ma bullet utilise speed quand elle est créée.
j'aimerais ne plus avoir de "latence" entre le tir et l'impact mais une collision directe.
merci d'avance
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Sujet: Re: [Résolu] tir de camera Dim 22 Nov 2009 - 5:54
Je mis connais pas du tout en 3D, mais le mieu serait un collision line, ou une boucle qui vérfie les positions quand tu tir
_________________ Règle #1 du CBNA, ne pas chercher à faire dans la subtilité; personne comprend