1)
draw_sprite_ext(sprite,subimg,x,y,xscale,yscale,rot,color,alpha)
tu met 0 (ou c_black) pour l'argument color.
2)
tu te met en
draw_set_blend_mode(bm_subtract)
tu affiche un rectangle gris par dessus(correspondant au seuil de luminosité) :
ce qui est plus foncé sera noir, t'as plus qu'à bidouiller le reste.
_________________
Tous les icones de gm utilisables sur le cbna
ICI