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PHENIXprod
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PHENIXprod


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MessageSujet: en lignes...   en lignes... EmptyVen 19 Juin 2009 - 19:50

Comment faire pour savoir si plusieurs instances (alignées selon une grille) sont en ligne de trois, comme pour un morpion? J'y ai bien réfléchis mais
je n'arrive pas a savoir comment...
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arthuro
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arthuro


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MessageSujet: Re: en lignes...   en lignes... EmptyVen 19 Juin 2009 - 20:02

Il y a plein de moyen, en fesant des test.

L'idée pour un jeu de morpion, c'est de stocker l'état des cases du morpion.
par exemple:
0-> rien
1-> croix
2-> rond

se qui donnerait
Code:

case[0,0]=0
case[0,1]=0
case[0,2]=0

case[1,0]=0
case[1,1]=0
case[1,2]=0

case[2,0]=0
case[2,1]=0
case[2,2]=0


pour un tableau de 9 cases vides

ensuite il faut faire les test

on test
les 3 lignes
les 3 colonnes
les 2 diagonal

le mieux c'est de faire des petite boucles

par exemple pour les lignes, il faut trouver une ligne ou les trois cases ont la même valeur et que cette valeur ne soit pas égale à 0
donc
Code:

aligne=false
for(i=0;i<=2;i+=1)
{
if (case[0,i]=case[1,i]) ) and (case[0,i]=case[1,i]) and case[0,i]!=0
  aligne=true     
}

si a la fin aligne est vrai alors il existe une ligne des rond ou de crois aligné.

Ensuite je pense qu'il est mieux de savoir sur quel ligne et quel genre (croix ou rond)

donc on va utiliser des numéros

Code:

aligne=-1
vainqueur=0
for(i=0;i<=2;i+=1)
{
if (case[0,i]=case[1,i]) ) and (case[0,i]=case[1,i]) and case[0,i]!=0
  {
  aligne=i
  vaiqueur= case[0,i]
  }
}


donc si aligne=-1 il n'y a pas de vainqueur, sinon elle donne le numéro de la ligne aligné (0,1,2)
et vainqueur donne le numéro du vainqueur (1 ou 2 si il existe.)

_________________
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D'autres jeux :
In The Cube
In the cube 2
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PHENIXprod
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MessageSujet: Re: en lignes...   en lignes... EmptySam 20 Juin 2009 - 14:13

ok merci !
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MessageSujet: Re: en lignes...   en lignes... Empty

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