J'ai pas pu lancé le bazar, mais vu le draw_quadrilateral je crois que je vois au est le prob, quand c'est trop déformé il y a des abérations qui aparraissent au niveau des texture, mauvaise étirement. je pense pas qu'il y ai de solution ou peut-être que si tu change l'ordre d'affichage des vertices, chez pas, pas testé.