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 rotation 3d

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OKSYD
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MessageSujet: rotation 3d   rotation 3d EmptyLun 5 Sep 2005 - 17:24

:p_salut:
J ai un probleme de 3d avec la rotation, j ai une balle et je voudrais que lorsque on frappe dedans, elle pars(ca marche) mais je voudrais qu elle tourne mais ca marche pas! j ai trouvé plein d exemple mais lorsque je les utilise, la camera fait un truc de bizarre :p_svp: :p_merci:

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyLun 5 Sep 2005 - 18:28

... Je comprends pas

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyLun 5 Sep 2005 - 18:47

sinon tu fait un sprite qui tourne et a la place de background_get_texture tu mets sprite_get_texture
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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyLun 5 Sep 2005 - 18:49

Pas bête happy1 mais pas très conventionnel rire2 rire2

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyMar 6 Sep 2005 - 17:01

daminetreg a écrit:
... Je comprends pas
je voudrais que ma balle "rotationne" sur elle meme, comme un "image_angle" mais en 3D

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyMar 6 Sep 2005 - 17:03

lc57 a écrit:
sinon tu fait un sprite qui tourne et a la place de background_get_texture tu mets sprite_get_texture
c est deja un sprite happy1

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyMer 7 Sep 2005 - 13:08

alors je ne vois pas... peut etre as tu utilisé une mauvaise variable c'est quoi le code?
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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyJeu 8 Sep 2005 - 16:55

justement j en ai pas

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyJeu 8 Sep 2005 - 17:33

Oui oui tu n'as peut-être pas de code, mais tu as bien écrit quelque chose dans l'event draw, non ?

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyJeu 8 Sep 2005 - 18:09

non je voudrais que quelqu un me donne le code pour faire tourer mon objet, je crois que c est un truc comme:
Code:
d3d_add_rotation

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyJeu 8 Sep 2005 - 18:57

Non ça c'est juste pour le positionner dans l'espace 3d.
C'est effectivement une rotation, mais par rapport à l'axe des origines et donc pas par rapport à l'objet lui-même, vous me suivez ?

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyJeu 8 Sep 2005 - 20:32

Je suis. Mais il suffit d'afficher la balle autour du point d'origine, de faire ensuite un d3d_add_translation de metre les coordonnées x,y et z dans cette fonction, puis d3d_add_rotation_x (ou y ou z...) avec la rotation voulue.

Cela donne :

Code:
d3d_transform_add_translation(x,y,z)
d3d_transform_add_rotation_x(rotation)
d3d_draw_ellipsoid(-5,-5,-5,5,5,5,...)

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyJeu 8 Sep 2005 - 20:50

Oui mais il veut que la balle bouge !
Il ne vas quand même pas bouger l'origine à chaque step, sinon, il sera obligé de décaler tous les autres objets...

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyJeu 8 Sep 2005 - 20:52

Ha ok, donc tu rajoute ca à la fin :

d3d_transform_set_identity()

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyJeu 8 Sep 2005 - 20:53

J'ai jamais compris à quoi sert cette fonction, mais peut-être que tu peux nous en dire plus.

Dans tous les scripts que j'ai utilisés où il y avait cette fonction, cela fonctionnait même si on la supprimait...

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyJeu 8 Sep 2005 - 20:54

C'est simple, cette fonction annule toutes les tranformations. Donc il n'y a aucune répercussion sur les autres objets.

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyJeu 8 Sep 2005 - 20:55

A ben je comprend mieux les bugs sur mes jeux alors...

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyVen 9 Sep 2005 - 10:18

qu est ce qu il faut mettre a
d3d_transform_add_translation(x,y,z)
d3d_transform_add_rotation_x(rotation)
a la place de (x,y,z) et (rotation)?

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyVen 9 Sep 2005 - 11:38

sinon peut on controler l image_angle et la direction avec la souris en 3D?

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MessageSujet: Re: rotation 3d   rotation 3d EmptyVen 9 Sep 2005 - 12:07

OKSYD a écrit:
qu est ce qu il faut mettre a
d3d_transform_add_translation(x,y,z)
d3d_transform_add_rotation_x(rotation)
a la place de (x,y,z) et (rotation)?

:pac_dr: Heeeeeuuuuuu je vois pas plus explicite!!! :pac_gh:

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