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 problème view/surface

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arthuro
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MessageSujet: problème view/surface   problème view/surface EmptySam 27 Déc 2008 - 18:33

quand je draw sur une surface quand la view n'est pas a zéro, il se produit un bug
la view redevient a 0 pendant se temps je crois

si vous avez trouvé la solution, sa me débloquerait un peu. merci

edit: dans l'aide j'ai trouvé sa
surface_set_target(id) Sets the indicated surface as the drawing
target. All subsequent drawing happens on this surface. It resets the projection
to simply cover the surface.


je suis pas sure mais sa doit etre pour cela que sa beug chez moi

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MessageSujet: Re: problème view/surface   problème view/surface EmptySam 27 Déc 2008 - 20:47

surface_set_target(surface_id)

// tes actions de dessins

surface_reset_target()
//si t'as pas cette dernière ligne c'est normal que ça bug.

Mais normalement les view sont totalement compatibles avec les surfaces... mon moteur utilise les deux sans problème.

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MessageSujet: Re: problème view/surface   problème view/surface EmptySam 27 Déc 2008 - 20:55

non j'ai tous bien fait

regarde:

la view suit l'obj cuby
Spoiler:

create cuby
Spoiler:

draw cuby:
Spoiler:



Le but de cette surface et d'afficher les dommage que subit le perso face au laser (une brulure quoi)

M@d_Doc je peut te passer le jeu pour voir si tu peut y faire quelque chose?

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MessageSujet: Re: problème view/surface   problème view/surface EmptySam 27 Déc 2008 - 21:02

je vois le principe mais pas ce qui cloche...
et si tu met les view_enabled hors du dessin de surface?

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MessageSujet: Re: problème view/surface   problème view/surface EmptySam 27 Déc 2008 - 21:06

déja essayer.
une autre idée❓

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MessageSujet: Re: problème view/surface   problème view/surface EmptySam 27 Déc 2008 - 21:14

peut être que le view_enabled réinitialise ta view...

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MessageSujet: Re: problème view/surface   problème view/surface EmptySam 27 Déc 2008 - 21:38

ote tes histoires de view_enabled.
Il y a un problème de depth.

Me demande pas pourquoi, mais apparemment, le laser qui affiche des trucs dans la surface réaffiche les les éléments dont le depth est inférieur à celle du laser. :gniah:

bref, bidouille les depths, je vois pas quoi faire d'autre sur le coup.
CVa doit faire partie des bugs de GM concernant les surface avec le blend mode

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MessageSujet: Re: problème view/surface   problème view/surface EmptySam 27 Déc 2008 - 21:43

niquel sa marche
j'ai mis la depth des laser au minimum et sa marche niquel
merci beaucoup

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MessageSujet: Re: problème view/surface   problème view/surface EmptySam 27 Déc 2008 - 22:32

content d'avoir pu t'aider ^^

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