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 L'adversaire dans un pong

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3 participants
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ptitplayer
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MessageSujet: L'adversaire dans un pong   L'adversaire dans un pong EmptyMer 3 Oct 2007 - 20:23

Plop les gens, Alors voila ...triste
je suis en train de faire un jeu, un pong. Mais j'ai un souci, au niveau de l'adversaire ( l'ordi ! ) Je voudrait qu'il suive la trajectoire de la balle de haut en bas et non dans tous les sens ... ( j'ai prit des exemples de IA et sa me faisait sa )
merci si vous pourvez me dire comment faire !
a+ dans le bus !


Dernière édition par le Mer 3 Oct 2007 - 20:28, édité 1 fois
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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: L'adversaire dans un pong   L'adversaire dans un pong EmptyMer 3 Oct 2007 - 20:26

alors tu dois n'utiliser que la variable y

Code:
move_towards_point(x,ball.y,vitesse);
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ptitplayer
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MessageSujet: Re: L'adversaire dans un pong   L'adversaire dans un pong EmptyMer 3 Oct 2007 - 20:30

Dan_lizhot a écrit:
Code:
move_towards_point(x,ball.y,vitesse);
Je le met ou sa ? =)
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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: L'adversaire dans un pong   L'adversaire dans un pong EmptyMer 3 Oct 2007 - 20:32

dans step de la batte qui est controllé par l'IA.

faut remplacer ball.y par le_nom_de_l'objet.y biensûr et mettre la vitesse désiré. happy1
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Death_egg
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Death_egg


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MessageSujet: Re: L'adversaire dans un pong   L'adversaire dans un pong EmptyMer 3 Oct 2007 - 20:32

Step de l'objet adversaire :-D

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MessageSujet: Re: L'adversaire dans un pong   L'adversaire dans un pong EmptyMer 3 Oct 2007 - 20:40

Merci a vous !! c'est fluid et bow mtn !
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MessageSujet: Re: L'adversaire dans un pong   L'adversaire dans un pong Empty

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