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 aide pour tirer

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brandongillis
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MessageSujet: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyLun 20 Aoû 2007 - 18:03

comment faire tirer un autre personnage sans le commandé
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maugun
Bavard



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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyLun 20 Aoû 2007 - 18:04

Ca dépend, tu veux qu'il tire comment, a quel moment, à cause d'un évenement précis ?
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jo
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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyLun 20 Aoû 2007 - 18:09

lol tu crois qu'on lit dans les pensée ? explique happy1

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brandongillis
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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyLun 20 Aoû 2007 - 18:34

a cause dun evenement precis
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maugun
Bavard



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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyLun 20 Aoû 2007 - 18:35

Qui est ? xD
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brandongillis
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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyLun 20 Aoû 2007 - 18:38

ba quand mon personnage arive juste au dessu de lautre ba il tire le mechant
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Bloue
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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyLun 20 Aoû 2007 - 18:49

Code:
if (x,y,TonHeros.x,TonHeros.y)<chifreDistanceDuHeros)
{
instance_create(x,y,LaBalle);
}

tu met sa dans step-step du méchant,dans execute a piece of code.

ensuite tu modifie le code:

TonHeros=le nom de l'objet que tu controle
chifreDistanceDuHeros=par example si tu met 100 ben quand tu est a 100pixels de l'ennemi il tire.

sa c'est simple....très simple on peut faire bien mieu:

l'ennemis peut te tirer dessu dans toutes les directions,quand il a plus de munitions il recharge,un temp entre chaques balles..

si le simple te sufit ok si tu veut l'autre dis le.
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brandongillis
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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyLun 20 Aoû 2007 - 18:53

merci trop sympas
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Bloue
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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyLun 20 Aoû 2007 - 19:01

a parce que sa marche ? :oue:
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brandongillis
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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyLun 20 Aoû 2007 - 19:12

en faite sa fonctionne pas
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edi9999
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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyLun 20 Aoû 2007 - 19:40

Qu est ce que ca fait ?
Tu a changer Laballe par le nom de l objet de la balle ?

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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyLun 20 Aoû 2007 - 19:46

Bloue a écrit:
Code:
[b]if (x,y,TonHeros.x,TonHeros.y)<chifreDistanceDuHeros)[/b]
{
instance_create(x,y,LaBalle);
}

tu met sa dans step-step du méchant,dans execute a piece of code.

ensuite tu modifie le code:

TonHeros=le nom de l'objet que tu controle
chifreDistanceDuHeros=par example si tu met 100 ben quand tu est a 100pixels de l'ennemi il tire.

sa c'est simple....très simple on peut faire bien mieu:

l'ennemis peut te tirer dessu dans toutes les directions,quand il a plus de munitions il recharge,un temp entre chaques balles..

si le simple te sufit ok si tu veut l'autre dis le.

t'es sur que (1x,1y,2x,2y) est une fonction de gm ?
(et pas pluto point_distance(1x,1y,2x,2y))

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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyLun 20 Aoû 2007 - 19:46

oui
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edi9999
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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyLun 20 Aoû 2007 - 19:50

Si c est ca il faut que tu mettes :

if point_distance(x,y,TonHeros.x,TonHeros.y)<chifreDistanceDuHeros)[/b]
{
instance_create(x,y,LaBalle);
}

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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyLun 20 Aoû 2007 - 20:01

sa fonctionne po la pas moyen de faire ça en D&D
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Bloue
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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyLun 20 Aoû 2007 - 20:03

ok alors on va faire mieux sa va etre cool ton jeu avec sa:

tu renome ton ennemis pour:obj_ennemi
tu renome ton heros pour:obj_hero
tu renome ta balle pour:obj_balle
tu change le sprite de ton ennemis(avec paint par exemple)pour qu'il ai l'air d'un ennemis SANS ARME.
tu crée un objet qui sera l'arme de l'ennemis que tu apelle:obj_arme_ennemi

ensuite tu clique sur File,tu coche advanced mode.

tu va dans le sprite de ton arme et tu place la croix(ya une croix qui apparait quand tu clique sur l'image)au bout opposé de l'endroit où sort la balle.

tu va dans le sprite de l'ennemis et tu place la croix la où tu veut que l'arme soit.

ensuite tu va dans ton objet:obj_ennemi

add event>create
tu met l'ampoule (create instance of object) comme objet tu met:obj_arme_ennemi

x:0
y:0
et tu COCHE relative.

ensuite tu va dans l'objet:obj_arme_ennemi

add event>create

control>carré gris avec var

self

variable:image_single
value:0

PAS cocher relative

ensuite toujours dans create

control>carré gris avec var

self

variable:cadence
value:true

ensuite toujours dans create

control>carré gris avec var(pour la 3eme fois)

self

variable:munitions
value:25

ensuite

add envent>alarm>alarm 0

control>carré gris avec var

self

variable:cadence
value:true


add event>alarm>alarm 1

control>carré gris avec var

self

variable:munitions
value:25

control>carré gris avec var

self

variable:cadence
value:true

add event>step>step

control>execute a piece of code

Code:
// La sprite est orientée dans la direction de obj_hero. La fonction image_angle ne fonctionne qu'avec la version enregistrée de GameMaker
direction=point_direction(x,y,obj_hero.x,obj_hero.y);
image_angle=direction;

// Code permettant d'avoir l'arme dans la bonne direction en fonction de la position du hero
if (point_direction(x,y,obj_hero.x,obj_hero.y)>90 && point_direction(x,y,obj_hero.x,obj_hero.y)<270) image_single=1; //Si l'angle est compris entre 90 et 270, alors image_single passe à 1
if (point_direction(x,y,obj_hero.x,obj_hero.y)>270 or point_direction(x,y,obj_hero.x,obj_hero.y)<90) image_single=0; //Si l'angle est supérieur à 270 ou inférieur à 90, alors image_single passe à 0

// Codes gérant le tir

if (cadence=true && munitions>0 && point_distance(x,y,obj_hero.x,obj_hero.y)<250) //Si la var cadence est true, que la var munitions est supérieure à 0, et que obj_hero est à une distance inférieure à 250, l'action s'éxécute
{
instance_create(x,y,obj_balle);
alarm[0]=3; // Alarm définissant le nombre de step entre chaque tir. A définir petite pour une cadence de tir rapide, et élevée pour une cadence de tir lente
cadence=false;
munitions-=1;
}

if (munitions<1 && cadence=true)
{
cadence=false;
alarm[1]=85; // Alarm définissant le temps de rechargement
}

move>jump to a given position

self

x:ennemi.x
y:ennemi.y

ensuite tu vas dans l'objet:obj_balle

add event>create

control>execute a piece of code

Code:
direction=obj_arme_ennemi.direction; // La direction de cet objet est associée à celle de obj_arme_ennemi
image_angle=direction; // La sprite est orientée en fonction de sa direction. La fonction image_angle ne fonctionne qu'avec la version enregistrée de GameMaker
speed=15;

add event>collision>obj_hero

main1>destroy the instance

self

eh ben voila c'est bon !!!
si quand tu lance il te met une erreur regarde tes mp je t'envoi la solution.

lol long a ecrire tout sa
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brandongillis
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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyMar 21 Aoû 2007 - 10:17

je comprend jusque les code mes apres ses tout comprend plus rien ses trop mdr la pas plus court
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MessageSujet: Re: aide pour tirer   aide pour tirer EmptyMar 21 Aoû 2007 - 11:02

ben je peut pas t'aprdre a lire moi tu suis a la letre!tu clique la ou je dis de cliquer,tu ecris se que jete dis d'ecrire.
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