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 Créer une IA du style megaman

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notiz85
keïtchi
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MessageSujet: Créer une IA du style megaman   Créer une IA du style megaman EmptyMer 4 Avr 2007 - 1:54

bonjour je vous pose cette question car je n'ai pas vraiment d'idée comment créer un IA qui rejoint le perso l'attaque utilise ses teck évite les piege les trou ect je voudrais seulement un exemple pour le saut pour aller d'un piller a un autre et un attaque seulement sa m'aiderais grandement !

MErci !
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MessageSujet: Re: Créer une IA du style megaman   Créer une IA du style megaman EmptyMer 4 Avr 2007 - 16:20

je veux seulement un exemple basic avec le saut pour passer d'un pillier a un autre car le reste je c comment ^^ svp aider moi !!!
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MessageSujet: Re: Créer une IA du style megaman   Créer une IA du style megaman EmptyMer 4 Avr 2007 - 18:07

les IA c'est pas trop mon truck, mais tu doit pouvoir lancer une ligne de colision, et voir si elle rencontre un obstacle.

du genre :

Code:
a=0;
distance=128;
repeat(20
{
if collision_line(x,y,x+distance*cos(degtorad(a)),y+distance*sin(degtorad(a))) then jump();
a+=9;
}

là, il regarde autour de lui et saute sur le premier truck qui lui passe sous la main :gniah:

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Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^
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MessageSujet: Re: Créer une IA du style megaman   Créer une IA du style megaman EmptyMer 4 Avr 2007 - 18:48

lol je le testrais se soir je pense que sa va m,aider a faire kelke truc merci TDT
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keïtchi
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MessageSujet: Re: Créer une IA du style megaman   Créer une IA du style megaman EmptyJeu 5 Avr 2007 - 12:11

je mis ferait jamais a ce degtorad et radtodeg et au cos et sin xD
(je croit d'ailleur que c'est la seul raison pour laquel je ne fait pas de jeu 3d... xD )
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notiz85
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MessageSujet: Re: Créer une IA du style megaman   Créer une IA du style megaman EmptyJeu 5 Avr 2007 - 13:12

keïtchi a écrit:
je mis ferait jamais a ce degtorad et radtodeg et au cos et sin xD
(je croit d'ailleur que c'est la seul raison pour laquel je ne fait pas de jeu 3d... xD )
Lol, sa sert pas forcément en 3D, il est possible de l'utiliser en 2D aussi super

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MessageSujet: Re: Créer une IA du style megaman   Créer une IA du style megaman EmptyJeu 5 Avr 2007 - 14:14

ouai il m'avait fait un tut pour mon moteur de tir
je garde le code mais ca reste dur a comprendre lol
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MessageSujet: Re: Créer une IA du style megaman   Créer une IA du style megaman EmptyJeu 5 Avr 2007 - 18:31

Voir: .gmd > Ex Pack 1 > moreBossAi.gmd

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MessageSujet: Re: Créer une IA du style megaman   Créer une IA du style megaman EmptyJeu 5 Avr 2007 - 19:03

Gah merci Dam, je pouvais pas l'essayer avant comme j'avais pas la version registrée, et depuis que je l'avais je le trouvais plus.
Merci Beaucoup noel
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MessageSujet: Re: Créer une IA du style megaman   Créer une IA du style megaman EmptyJeu 5 Avr 2007 - 21:55

merci dam!!!!!
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MessageSujet: Re: Créer une IA du style megaman   Créer une IA du style megaman EmptyJeu 5 Avr 2007 - 22:44

Citation :
Gah merci Dam, je pouvais pas l'essayer avant comme j'avais pas la version registrée, et depuis que je l'avais je le trouvais plus.
Merci Beaucoup noel

Le contenu du site est souvent source de réponse... Il faut dire que 4 ans d'existence ça aide. happy1

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MessageSujet: Re: Créer une IA du style megaman   Créer une IA du style megaman EmptyJeu 5 Avr 2007 - 23:12

daminetreg a écrit:
Voir: .gmd > Ex Pack 1 > moreBossAi.gmd

moi quand je le lance il y a une erreur dans step alors...

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MessageSujet: Re: Créer une IA du style megaman   Créer une IA du style megaman EmptyVen 6 Avr 2007 - 14:27

Il fonctionne très très bien avec gm5.3a.

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MessageSujet: Re: Créer une IA du style megaman   Créer une IA du style megaman EmptyVen 6 Avr 2007 - 14:35

Ce morceau et tout simplemen l'event if outside de room, instance destroy...

Tu peut le supprimer et le changer...

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MessageSujet: Re: Créer une IA du style megaman   Créer une IA du style megaman EmptyVen 6 Avr 2007 - 14:38

Dsl pour double post,

Sinon version Gm6
Code:


if (x + sprite_width < view_yview ) or (x > view_yview + view_wview) or (y + sprite_height < view_vborder) or (y >view_vborder + view_hview) then
{
instance_destroy();
}

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