| Une pioche vue de haut | |
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+4Ragdoll Topaze22 master47 Blizter 8 participants |
Auteur | Message |
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Blizter Banni(e)
Messages : 2002
| Sujet: Une pioche vue de haut Lun 29 Jan 2007 - 23:45 | |
| Quelqu'on a une idée de comment faire une pioche vue de haut, C'est pour mon jeu, je vois pas comment animer pour que sa donne leffet que la pioche leve et redescend en 'vue de haut'.
Quelqu'un pourrait essayer, j'ai essayer mais sa donne juste l'impression d'un objet qui alonge et se compacte <.<
:p_svp: |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2368 Projet Actuel :
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> PacWars
> The Perfect Pattern Studio
| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Mar 30 Jan 2007 - 0:00 | |
| deso je peux pas faire mieux... |
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Blizter Banni(e)
Messages : 2002
| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Mar 30 Jan 2007 - 0:23 | |
| Merci C'est bien mais c'Est plus pour l'animer le problème (qu'elle donne des coups) sans utiliser la moindre perspective =| .
Sinon la pioche est bien. :p_merci: |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*
Messages : 6213 Localisation : Sur la Lune Projet Actuel : Projet HELLO/TOPAZE22 Mario Bros World
| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Mar 30 Jan 2007 - 1:14 | |
| Je suis incomplé et incompétant en 3D... _________________ Topique pour le Projet Hello Mario en préparation. Sorti du topique lorsque la première démo sera disponible.
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Ragdoll *Excellent utilisateur*
Messages : 5494 Localisation : Angers, maine et loire Projet Actuel : Rien je suis mort a l'intérieur.
| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Mar 30 Jan 2007 - 13:23 | |
| c' est simple, tu grossis quand le bout et en haut _________________ Dr Jango |
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Blizter Banni(e)
Messages : 2002
| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Mar 30 Jan 2007 - 19:32 | |
| J'ai fait ça : Qu'est-ce vous en dites ? |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2368 Projet Actuel :
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> PacWars
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| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Mar 30 Jan 2007 - 19:40 | |
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Blizter Banni(e)
Messages : 2002
| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Mar 30 Jan 2007 - 19:44 | |
| - master47 a écrit:
- tu utilise image_number
??????? |
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2004 Localisation : Vendée Projet Actuel : Moteur d'ombre pour un projet plateforme 2D...
| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Mar 30 Jan 2007 - 20:22 | |
| A première vu je dirais que la personne va pas trop comprendre ce que sais mais quand on sait de quoi tu parles, oui sa se voit Mais je critique pas car je sais pas faire mieux _________________ |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2368 Projet Actuel :
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> PacWars
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| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Mar 30 Jan 2007 - 20:35 | |
| si j'ai bien compris, c'est seulement quand ta pioche touche le sol ya du degat bin tu fais dans ev_collision; if image_number = image_de_collision { global.degat+=1 } |
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Blizter Banni(e)
Messages : 2002
| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Mar 30 Jan 2007 - 20:43 | |
| - master47 a écrit:
- si j'ai bien compris, c'est seulement quand ta pioche touche le sol ya du degat
bin tu fais dans ev_collision; if image_number = image_de_collision { global.degat+=1 } ä je sais mais pourquoi tu me racontes tout ça oO ?? |
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2004 Localisation : Vendée Projet Actuel : Moteur d'ombre pour un projet plateforme 2D...
| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Mar 30 Jan 2007 - 20:57 | |
| Je me pose la même question aussi car avec image_number je voyais pas du tout ce que sa fesait là ? _________________ |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*
Messages : 6213 Localisation : Sur la Lune Projet Actuel : Projet HELLO/TOPAZE22 Mario Bros World
| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Mar 30 Jan 2007 - 21:59 | |
| Je vois que je ne suis pas le seul à me sentir parfois un peu perdu ici La pioche est très belle aux yeux de ceux qui savent que c'en est t'une :nah: Moi je me moque mais je fais pas mieux... Même pas aussi bien _________________ Topique pour le Projet Hello Mario en préparation. Sorti du topique lorsque la première démo sera disponible.
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Blizter Banni(e)
Messages : 2002
| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Mar 30 Jan 2007 - 22:11 | |
| Bon voici la pioche montée sur un robot : Merci pour votre aide. |
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Saturne Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1374
| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Jeu 1 Fév 2007 - 17:56 | |
| - blizter a écrit:
- J'ai fait ça :
Qu'est-ce vous en dites ? ça donne bien, il y a juste un défaut, le manche doit se racourcir un peu quand la pelle monte et grossit. |
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Ablationer Administrateur
Messages : 14995 Localisation : QuébeCanada Projet Actuel : pas trop mourir
| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Jeu 1 Fév 2007 - 18:18 | |
| je dirais même que idéalement elle devrait se résumer qu'en 1 seul gros point , puisqu'en fait j'imagine qu'elle à la verticale par défaut ... mais c'est bien quand même déjà _________________ Yo this is stven, White race. The hs diploma i'm holding in this pic is usually there, my principal put it there in 2008. I'm easily startled by coarse fabrics. only one who stayed in the Burger King Kid's Club after they started charging dues. It's called having a fkng job. All clothes found on google except this crown which doesn't say who designed it |
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Super-Mouton *Excellent utilisateur*
Messages : 4916 Localisation : Cyberworld Projet Actuel :
| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Ven 2 Fév 2007 - 3:14 | |
| - blizter a écrit:
- J'ai fait ça :
Qu'est-ce vous en dites ? C'est très bien je trouve _________________ Hey là tabarnak lâche ma sig sacha >=| |
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Saturne Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1374
| Sujet: Re: Une pioche vue de haut Ven 9 Fév 2007 - 14:14 | |
| - Ablationer a écrit:
- je dirais même que idéalement elle devrait se résumer qu'en 1 seul gros point , puisqu'en fait j'imagine qu'elle à la verticale par défaut ... mais c'est bien quand même déjà
pas un point vu que c'est une pioche. pas une aiguille à tricoter :oui: |
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| Sujet: Re: Une pioche vue de haut | |
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