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 Stopper tous les objet sauf ceratin

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Dan_lizhot
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MessageSujet: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 15:52

Voila, pour mon A-RPG, je voudrais qu'on puisse, quand on clique sur un personnage, ouvrir un menu .

Le problème, c'est que je voudrais que tous les objet du jeu soient stopper sauf les élément du menu, l'objet qui remplace la souris et un ou 2 controleur invisible.

Merci d'avance.

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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 16:00

c'est peut-être une réponse stupide mais si tu utilisais "parent" pour ceux qui sont à stopper vers un objet qui serait ton controlle du menu ou quelque chose comme ca.
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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 16:13

Comprend pas où tu veux en venir ?

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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 16:20

tu créer un objet à qui tout les objets qui doivent être stopper son lié, et la tu met que si tel touche est pressé ou comme tu veux, ca stoppe ton objet et la vu que les autres objets y sont lié (parent) il se stopperons
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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 16:21

Utiliser un parent n'est peut être pas la meilleure solution :
si des objets ont déjà des parents, ça ne marchera pas...
Sinon j'ai pas d'idée, dsl...
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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 16:24

Le problème, c'est qu'avec les parent, yaura surment des problème du genre que les objet font prendre les truc du parent oualors, je pourrait pas leurs mettre d'autre parent . Je sais pas .


Quand je veut dire stopper, c'est comme dnas une pause . Désactiver les instance en faite .

Moi, je voyais sa comme ça .

Si variable pause=1
alors l'objet se désactive .

Mais je sais pas si c'est possible.

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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 16:39

tu as ca comme choix

Code:
if variable=1
{
 instance_deactivate_all(pas moi)
 instance_deactivate_object(objet)
 instance_deactivate_region(gauche,haut,largeur,hauteur,en dedans,pas moi)
}
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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 16:44

Merci ! Je vais voir si j'y arrive avec ça .

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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 16:51

Bon, je fais :

Code:
// Bloque les objets si le menu est ouvert
/////////////////////////////////////////

if instance_exists(Obj_Bouton_Fermer)
instance_deactivate_object(self)
else
instance_activate_object(self)

Le problème, c'est que les objets semble ne plus réaparraitre .
Il devienne invisible une fois que Obj_Bouton_Fermer apparait.
Quand celui ci disparait, mes objets ne réapparaise pas ...

Désolé du double-post.

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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 16:59

personnellement je n'ai jamais utilisé ces fonctions peut-être attendre qu'un pro passe par ici :p_desole:
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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 17:07

utilise une variable globale .

global.pause=false;

et quand tu met en pause : global.pause=true;

et pour tous les objets (saufs ceux du menu )

speed=speed*(!global.pause);

en théorie, ca doit marcher ...

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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 17:12

Si j'ai bien compris, sa met la vitesse de tout les objet à 0 .
Sa va pas aller car même s'il se déplace pas, ils pourront toujours lancer des sort ou autre .

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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 17:15

ca fera du retapage de script mais tu met tes actions entre parenthèse

Code:
if global.pause=false {tes action}
else
{}
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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 17:21

Argh ! J'y avais pensé à ça mais je préfert encore que le jeu ne se stop pas plutot que du'tiliser ce système .

Bon maintenant, si ya pas de solution, c'est sa que je ferais mais vraiment, sa sera l'ultime recours .

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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 17:24

désolé je voie pas d'autre alternative. Peut-être Dam peut mieu t'éclaicir la dessus
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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 17:53

Si il y a une solution plutôt costaud pour faire ton pause (C'est mon système pour mon Mario...)

Tu passes ta room en permanente
Tu fais une capture d'écran que tu recharges en ressource externe
puis tu va dans ta room "pause"
dans ta room pause , tu met en background le capture d'écran et tu mets tes options de pause...

pour sortir de ton pause, il te suffit de retourner dans ta room qui , puisqu'elle est permante sera tel que tu l'a laissé...

J'espère que je n'ai pas fais un Hors sujet rire2

Edit : Hum, si c'était bien du HS, je me suis enflammé trop vite...

Je ne suis pas sûr qu'il y ai une solution "passe partout" à ton problème...
Quand tu veux arrèter tout le monde, tu mets une variable global à un et pour le reste... Ba c'est à toi de gérer les algorythmes ...

Je suis désolé, je peux pas plus... triste

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Dernière édition par le Sam 27 Jan 2007 - 17:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 17:55

C'est pas sa mon problème .
T'aurais pu lire les autre messages avant de dire n'importe quoi p2

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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 17:57

GTK a écrit:
C'est pas sa mon problème .
T'aurais pu lire les autre messages avant de dire n'importe quoi p2

Edit : Hum, si c'était bien du HS, je me suis enflammé trop vite...

Je ne suis pas sûr qu'il y ai une solution "passe partout" à ton problème...
Quand tu veux arrèter tout le monde, tu mets une variable global à un et pour le reste... Ba c'est à toi de gérer les algorythmes ...

Je suis désolé, je peux pas plus... triste

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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptySam 27 Jan 2007 - 19:34

Il n'y aurait pas un moyen pour faire comme dit Topaze22,
enfaite tu mets une seule variable: global.pause=false;
et si il y a ton menu et va automatiquement créer cette variable pour les
autres objets donc pas ceux du menu.

J'espère que tu vois ce que je veux dire ange

Mais le problème c'est que je ne pense pas qu'il y est une fonction pour créer
ses variable...

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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptyMar 30 Jan 2007 - 1:07

notiz85 a écrit:
Il n'y aurait pas un moyen pour faire comme dit Topaze22,
enfaite tu mets une seule variable: global.pause=false;
et si il y a ton menu et va automatiquement créer cette variable pour les
autres objets donc pas ceux du menu.

J'espère que tu vois ce que je veux dire ange

Mais le problème c'est que je ne pense pas qu'il y est une fonction pour créer
ses variable...


Avec le système que je donnais, en gros, on prend une capture d'écran, on change de room dans laquelle le menu pourait être ouvert... Le problème, c'est que l'on a plus accès au donné qui sont dans la room que l'on a mis en pause...


Donc le mieux, ce serait une variable global... Même si c'est chiant...

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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin EmptyMar 30 Jan 2007 - 7:21

au moment où le jeu arrive en pause :
Code:
instance_deactivate_all(true); // on désactive tout sauf le controlleur
instance_activate(ton_objetc_a_pas_desactiver_1);
instance_activate(ton_objetc_a_pas_desactiver_2);
instance_activate(ton_objetc_a_pas_desactiver_3);

et quand le jeu quitte pause
Code:
instance_activate_all(); // on réactive tout

si j'ai bien compris ce que tu voulais ...:fier:

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MessageSujet: Re: Stopper tous les objet sauf ceratin   Stopper tous les objet sauf ceratin Empty

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