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 Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]

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notiz85
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MessageSujet: Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]   Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] EmptyMar 3 Oct 2006 - 13:21

Bonjour, j'ai vu sur le forum anglais de Game-Maker qu'il y a un problème
quand il charge son animation snif . Et moi j'ai la même chose, et je pense
que ce qui est écris ci-dessous donne la réponse :
Citation :

1. In the demo click on the new MoveNow script (right click on the group name): Select: Export Group of Scripts...

2. In your game delete your old scripts. Then from the topmenu choose Import Scripts...

It will create the new scripts.

Mais je touve pas le : "Export Group of Scripts" dans le logiciel :snif2:

Voila l'image en question :
Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] Weirdly4.th

L'adresse du topic du forum :
http://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=209910&st=60

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Dernière édition par le Dim 15 Oct 2006 - 12:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]   Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] EmptyMar 3 Oct 2006 - 14:27

Tu cliques du droit sur le groupe/repertoire qui contient les scripts en question.

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MessageSujet: Re: Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]   Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] EmptyMar 3 Oct 2006 - 17:53

:p_merci: D@minetreg, sa marche j'ai trouver mais sa résous pas
mon problème enfaite snif

Est ce que quelqu'un aurais assez étudier le .gm6 d'exemple fourni avec
MoveNow, pour m'expliquer un peut comment fonctionne les scripts gnii

Et surtout comme importer l'animation dans Game-Maker happy1
:p_merci:

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MessageSujet: Re: Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]   Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] EmptyMar 3 Oct 2006 - 17:55

moi !


et oui , moi jo !!!!





ne pas faire de 3d.


c'est la seule solution qui marche avec moi ! rire :p_lol: :7_smiley:

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MessageSujet: Re: Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]   Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] EmptyMar 3 Oct 2006 - 17:56

:p_gne: ❓ ❓ :p_gne:

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MessageSujet: Re: Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]   Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] EmptyMar 3 Oct 2006 - 19:03

notiz85 a écrit:
:p_merci: D@minetreg, sa marche j'ai trouver mais sa résous pas
mon problème enfaite snif

Est ce que quelqu'un aurais assez étudier le .gm6 d'exemple fourni avec
MoveNow, pour m'expliquer un peut comment fonctionne les scripts gnii

Et surtout comme importer l'animation dans Game-Maker happy1
:p_merci:

Tu fais exactement comme percsich a fait dans l'event: create, step et draw de l'objet: obj_man, où est le prob?

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MessageSujet: Re: Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]   Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] EmptyMar 3 Oct 2006 - 19:33

Donc il faut que je fasse sa :
Citation :
Awesome file 10/10 you could make it better by adding a thing in the gm6 that demonstrates how to use the model in 3rd person like make it rotate when you turn and have it so when the mouselook turns left and right (but not up and down) it turns with the view

heres my mouselook code:

create event:

pitch=0;
z=10;
zspeed=0;

step event:

Code:
direction -= (display_mouse_get_x() -display_get_width()/2)/10;//horizontal looking
pitch += (display_mouse_get_y() -display_get_height()/2)/10;//up and down looking
pitch = max(min(pitch,89),-89);//more up and down looking
display_mouse_set(display_get_width()/2,display_get_height()/2);//put the mouse back in the center of the screen
draw event:

Code:
d3d_set_projection(x,y,z, x+cos(direction*pi/180),y-sin(direction*pi/180),z-sin(pitch*pi/180),0,0,z/10);

if its too hard dont bother because this program is awesome the way it is [code]

Et le personnage en 3D apparaitra bien, comme dans l'exemple ❓

:p_merci: je vais essayé gnii

Je viens de le faire, et c'est comme je pensais, sa sert à faire diriger le
personnage avec la souris, le faire pivoter sur lui même triste

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MessageSujet: Re: Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]   Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] EmptyMar 3 Oct 2006 - 20:05

Pff... Je t'ai dis de faire comme dans l'exemple. :honte:

Dans: Create:
Code:
// step1.
// load a complete animation pack made with MoveNow!
mn_load("human.mnc");

// step2.
// create textures for the
// different body parts
// you can use your own textures
body_tx = sprite_get_texture(tx_shirt,0);
head_tx = sprite_get_texture(tx_head,0);
shoulder_tx = sprite_get_texture(tx_shirt,0);
upperarm_tx = sprite_get_texture(tx_shirt,0);
forearm_tx = sprite_get_texture(tx_body,0);
hand_tx = sprite_get_texture(tx_body,0);
wrist_tx = sprite_get_texture(tx_trousers,0);
thigh_tx = sprite_get_texture(tx_trousers,0);
shin_tx = sprite_get_texture(tx_trousers,0);
shoe_tx = sprite_get_texture(tx_shoes,0);

Dans Step:
Code:
// step 3.
// play one of the 20 animation sequences
mn_play(2);

Dans// step 4.
Code:
// draw the model at x,y,z,direction,scale
mn_draw(x,y,0,direction,0.2); Draw:

Tu n'oublies bien entendu pas de charger les scripts... Enfin bon je comprends pas comment ça ne t'es pas venu à l'esprit tout seul.

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MessageSujet: Re: Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]   Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] EmptyMar 3 Oct 2006 - 20:09

Je suis plus du tout la :non2: :non3:

Pour le Event - Create , Event - Step , Event - Draw
ca sais bon je le sais car c'est déjà écris dans l'exemple (.gm6)
je vais essayé de me débrouillé, mais si je me rappelle bien j'ai demander
au début comment extraire en script nan ❓

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MessageSujet: Re: Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]   Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] EmptyMar 3 Oct 2006 - 21:52

bon, envoi ton GM6, car j'ai l'impression qui ya un truck qui plante chez toi ...

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MessageSujet: Re: Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]   Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] EmptyMer 4 Oct 2006 - 7:46

Beh y a rien, enfin voila mon .gm6 (de l'exemple) .mnc, .mns et .mss
inclu avec :

demo.rar - 0.01MB

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MessageSujet: Re: Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]   Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] EmptyJeu 5 Oct 2006 - 19:14

Alors [TDT] ca donne quoi ❓

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MessageSujet: Re: Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]   Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] EmptyJeu 5 Oct 2006 - 19:26

c'est ton fichier d'anim qui plante, avec les miens ca marche ...

demo.rar - 0.01MB

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MessageSujet: Re: Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]   Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] EmptyJeu 5 Oct 2006 - 19:38

A :p_merci: [TDT] c'est sa enfaite, je sais pas pourquoi moi mon
fichier .mnc ne fait que 1Ko c'est pour sa, je me disais assi que c'est un peu bizard gnii Donc je vais essayé de trouver happy1 :p_merci: super

Euh enfaite je trouve pas comment faire pour enregistrer au format
.mnc ❓ Je sais qu'il faut aller sur la petite disquette fleche_d Complete Sequence mais sa marche toujours pas snif il met mon .mnc à 1Ko ❓

Quelqu'un aurait une idée :p_svp:
:p_merci:

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MessageSujet: Re: Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]   Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] EmptyJeu 5 Oct 2006 - 22:53

je le trouve intuitif pourtant ?
(moi aussi j'ai cherché un peu ^^)

tu fait 'define sequences' -> tu choisi ton anim pour le 1, le 2 ...

et quand tu à tout 'importé'

disquette, complete sequance

et t'es bon super

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MessageSujet: Re: Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu]   Problème d'importation d'une animation d'en GM [résolu] EmptyVen 6 Oct 2006 - 7:54

super super SUPER :p_merci:

[TDT] sa marche maintenant happy1
C'est sa enfaite il faut choisir tel frame (image)
et enregistrer la Define Sequence n° de la frame correspondant,
enfin moi j'ai fait sa jusqu'au numéro (en dessous de 10).

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