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 Début du jeu

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yoyo43
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MessageSujet: Début du jeu   Début du jeu EmptyMer 7 Déc 2005 - 17:08

Alors voilà quand je lance mon jeu il y a le texte roulant de star wars. Comment faire pour que, quand j'appuie sur un bouton, la suite du jeu continue??? happy1

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyMer 7 Déc 2005 - 17:12

Par exemple, dans l'événement Event - Keyboard <Space>, insères l'action Go to next room, se trouvant dans l'onglet main1. Et lorsque tu appuyeras sur la barre d'espace, le jeu passera à la room suivante :-D

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyMer 7 Déc 2005 - 17:34

mais pour cela est-ce que j'ai besoin d'un objet pour faire l'événement??? happy1

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyMer 7 Déc 2005 - 18:05

oui
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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyMer 7 Déc 2005 - 18:10

quel genre d'objet???^^ ❓

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyMer 7 Déc 2005 - 18:13

Un objet qui serait présent dans la room juste pour faire fonctionner cette action, par exemple.

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyMer 7 Déc 2005 - 18:18

la room du début ou celle d'après???

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyMer 7 Déc 2005 - 18:19

La room dans laquelle tu veut que l'action s'éxécute, dans ce cas, la première

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyMer 7 Déc 2005 - 18:50

oui j'ai mis le menu déroulant comme sprite et puis j'ai mis "go to the next room" et ensuite j'ai mis lecture. Puis quand j'appuie sur space ça change pas de room^^

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyMer 7 Déc 2005 - 18:57

Fait un object qui n'a pas de sprite puis tu mets quand on appuye sur la touche SPACE go to next room tu mets cet object dans la room au menu déroulant .
Voila si sa marche pas c'est bizarre happy1

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyJeu 8 Déc 2005 - 19:01

Merci!!! happy1
Au fait lefouineur pour mon texte déroulant de mon jeu que tu m'as envoyé j'ai bien attendu que le texte soit descendu tout en bas mais il n'est pas remonté et n'a pas recommencé à défiler^^
Peux-tu m'aider??? happy1

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyJeu 8 Déc 2005 - 19:42

Tu fait une alarme dans l'event create puis tu fais Event - Alarm une alarm c'est alarme est l'alarme0 tu mets 220 steps puis tu fais un Event Alarm_0 dedans tu mets Jump to the position create (je me rapelle plus du nom désolée)he voila happy1

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyJeu 8 Déc 2005 - 19:48

Et ça ça fait quoi quand je l'ai fait???

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyJeu 8 Déc 2005 - 21:11

Une alarm sert à donner un temps de retardement avant qu'une action se produise :-D

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyVen 9 Déc 2005 - 7:49

Et je dois vraiment faire 220 steps??? ❓

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyVen 9 Déc 2005 - 13:02

biensur que non 220 steps c'est le temps...
image que c'est des miliscondes
220 milisconde par exemple happy1

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyVen 9 Déc 2005 - 15:58

Un step équivaut à une frame du jeu. Une vitesse de room normale est de 30 FPS (Frames Per Second), une seconde équivaut donc à 30 steps. :-D

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyDim 11 Déc 2005 - 20:27

Merci!!!^^
Et sinon ce qu'a dit lefouineur (jump to the position create), c'est quoi le vrai nom??? happy1

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyLun 12 Déc 2005 - 11:37

Je n'ai pas GameMaker sous la main en ce moment, mais il me semble que c'est Jump to the create position Very Happy

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyLun 12 Déc 2005 - 18:41

Non car il y a: "Jump to a random position"
"Jump to a given position"
"Jump to the start position"

Alors c'est lequel???^^ happy1

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyLun 12 Déc 2005 - 18:49

Jump to the start position :-D

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MessageSujet: Re: Début du jeu   Début du jeu EmptyLun 12 Déc 2005 - 18:54

Voila c'est ca happy1

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