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 particules de fumée

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yoyo43
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MessageSujet: particules de fumée   particules de fumée EmptyMer 7 Déc 2005 - 15:26

Alors au fait Bast l'exemple que tu as mis dans le site du cbna pour les partcules dynamiques, et bin moi ce que je voulais c'était que la fumée s'étale dans toute la salle et qu'il ne reste que l'ombre de mes deux sprites. En fait je voulais que la salle soit toute blanche et que mes sprites soit gris pour leurs ombres dans la fumée^^ happy1

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MessageSujet: Re: particules de fumée   particules de fumée EmptyMer 7 Déc 2005 - 16:20

Si tu veut introduire des particules de fumée dans toute la room, ça va faire ramer le PC Very Happy
Il y a encore d'autres exemples de particules sur le site. Mais si tu veut créer des particules de fumée partant d'un point précis et remplissant toute la room, le mieux serait d'agrandir leur sprite au fur et à mesure, ce sera plus pratique et demanderas moins de puissance.

Pour ce faire, tu peut utiliser les variables image_xscale et image_yscale de tes particules, pour agrandir leur sprites au fur et à mesure :-D

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MessageSujet: Re: particules de fumée   particules de fumée EmptyMer 7 Déc 2005 - 16:39

désolé d'être si chiant c'est quoi ces variables??? happy1

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MessageSujet: Re: particules de fumée   particules de fumée EmptyMer 7 Déc 2005 - 16:56

Ce sont des variables définissant le taux de la taille x et y d'une sprite d'un objet.

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MessageSujet: Re: particules de fumée   particules de fumée EmptyJeu 8 Déc 2005 - 18:55

Voilà j'ai choisi de faire plusieurs sprites de fumée!!! happy1

Et sinon comment les superposer c'est-à-dire comment les mettre à la suite pour mon jeu???

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MessageSujet: Re: particules de fumée   particules de fumée EmptyLun 12 Déc 2005 - 20:25

Personne ne sait??? gnii

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