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 tourelle qui suit les mouvements

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yoyo43
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MessageSujet: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyMer 7 Déc 2005 - 13:35

Comme vous pouvez le constater dans le titre, comment faire une tourelle accrochée au mur qui suivrait les mouvements que mes sprites feraient??? happy1

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyMer 7 Déc 2005 - 14:36

Dans l'event step de ta tourrelle .......................................................................................................................................................................................................................................................


Code:

x = tourelle.x
y = tourelle.y
direction=point_direction(x,y,tonobjetquetatourellesuivra.x,tonobjetquetatourellesuivra.y);
image_angle=direction;

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Dernière édition par le Mer 7 Déc 2005 - 14:45, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyMer 7 Déc 2005 - 14:39

merci Gab666^^ happy1

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyMer 7 Déc 2005 - 14:54

Penses aussis à consulter les exemples se trouvant sur le site, tu y touveras plein de choses interessantes, y compris ça :-D

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyMer 7 Déc 2005 - 16:21

heu par contre je sais pas où il faut marquer ce que tu as mis Gab666^^ happy1

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyMer 7 Déc 2005 - 16:25

Citation :
Dans l'event step de ta tourrelle .......................................................................................................................................................................................................................................................


Code:

x = tourelle.x
y = tourelle.y
direction=point_direction(x,y,tonobjetquetatourellesuivra.x,tonobjetquetatourellesuivra.y);
image_angle=direction;

valali voulala

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyMer 7 Déc 2005 - 16:41

Oui mais je veux dire il faut appuyer où pour entrer ce code car dans l'event step il y a pas de truc pour mettre ce code^^ happy1

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyMer 7 Déc 2005 - 16:54

Pour insérer un code, il faut utiliser l'action Execute a piece of code, se trouvant dans l'onglet control.

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyMer 7 Déc 2005 - 16:58

Et si j'ai pour mon sprite tous ses côtés: c'est-à-dire que la tourelle doit suivre mon sprite avec tous ses côtés: de droite, de gauche, de dos, de face. Comment faire??? happy1

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyMer 7 Déc 2005 - 17:10

est ce que ton hero c'est le meme object avec différents sprites ou bien 4 object

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyMer 7 Déc 2005 - 17:11

bin c'est 4 objets

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyMer 7 Déc 2005 - 17:20

personnellement je te conseillerais de faire 4 sprites ça va allez beaucoup mieux. Mais bon ce n'est que mon avis

sinon tu peut faire un object parent de ton hero

et tu va faire dans step de ta tourelle

Code:
x=tourelle.x;
y=tourelle.y;
direction=point_direction(x,y,hero_parent.x,hero_parent.y);
image_angle=direction;

pour faire un objet parent c'est facile tu fait un objet que tu appellle par exemple hero_parent
ensuite à tes 4 objets de hero tu fait dans la case parent met dans la case hero_parent

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyJeu 8 Déc 2005 - 18:53

Et si je le fais avec 4 sprites comment faire???

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyJeu 8 Déc 2005 - 19:21

C'est ce que ta dis Gab666 en premier happy1

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyJeu 8 Déc 2005 - 19:34

Oui mais moi je comprend pas trop les codes!!!^^ happy1
En fait à la place de "tonobjetquelatourellesuivra" du code de Gab666 il faut que je mette le nom du sprite???

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyJeu 8 Déc 2005 - 19:36

Non le nom de ton object happy1

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyJeu 8 Déc 2005 - 19:39

Ouai mais puisque j'ai 4 sprites donc 4 objets comment je fais???^^ happy1

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyJeu 8 Déc 2005 - 21:47

on se compliquera pas la vie envoie moi ton GM6 lol

mon adresse hotmail: Gabriel_nobert_666_1991@hotmail.com

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyVen 9 Déc 2005 - 21:07

lol je te l'ai envoyé merci à toi^^

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyVen 9 Déc 2005 - 22:33

tu est sur? parce que je ne l'ai pas reçu
tu as peut-être fait une faute de frappe on écrivant mon adresse hotmail ou tu as écrit hotmail.fr au lieu de hotmail.com

mon adresse hotmail:gabriel_nobert_666_1991@hotmail.com

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyVen 9 Déc 2005 - 22:42

normalement tu l'as re reçu parce que je viens de te le renvoyer^^

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyVen 9 Déc 2005 - 22:44

S'il tu le recois passe le moi happy1

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptySam 10 Déc 2005 - 16:27

Je t'ai renvoyé ton gm6 yoyo43 est ce que ça marche?

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MessageSujet: Re: tourelle qui suit les mouvements   tourelle qui suit les mouvements EmptyDim 11 Déc 2005 - 13:46

désolé je ne l'ai pas reçu^^ triste

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