Bonjour, j'ai comme un petit problème que je n'arrive pas à résoudre.
Voilà un schéma pour illustrer mon problème :
En
rouge, c'est la room.
Le cadre jaune c'est la zone d'affichage du jeu, ce qui apparaît sur votre fenêtre de jeu (la fenêtre n'est pas penché bien sûr).
Vous pouvez le voir, ce cadre est penché suite à l'utilisation de
view_angle[0] = 45;.
Ce que je voudrais savoir, c'est comment mesurer les valeurs
ΔX et
ΔY.
Je n'est pas trouvé de fonction en GML qui le fasse.
Mathématiquement, je m'embrouille.
Si quelqu'un a une solution...