quand tu tires :
dir=point_direction (x,y,mouse.x,mouse.y) => direction théorique du tir
Puis, quand tu tires :
with(instance_create(x,y,obj_balle)) => On créer une balle
{
direction=other.dir+random(20)-10 => sa direction sera la direction du curseur à plus ou moins 10 degrés près
speed=15 => on assigne une vitesse aussi!
}
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