Salut,
au démarrage du jeu dans le menu principal, tu pourrais déclarer un tableau global.gemme[] que tu initialiserais à 0 pour chaque niveau
global.gemme[0]=0; //niveau0
global.gemme[1]=0; //niveau1
global.gemme[2]=0; //niveau2
et pendant le jeu, dès que tu ramasses la gemme, tu fais
global.gemme[numéro_du_niveau] = 1;
dans la warp room tu affiches la gemme si global.gemme[numéro_du_niveau] = 1
sinon tu n'affiches rien.
(pense à poster plutôt dans la section aide débutants)