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 Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]

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MessageSujet: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyMer 18 Aoû 2010 - 12:27

Yop, est ce qu'il y aurait quelqu'un de dispo qui pourrait jeter un oeil a mon gmk, pour y rajouter un code qui me permettrait de compter le nombre de bloc que je peux mettre ?

Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  81308701.th
Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  75110415.th


Touches provisoires :

Espace : Générer la map
Keypad 0 : Restart room
Keypad 1 : Afficher/désactiver la grille

J'arrive vraiment pas a utiliser de variables dans le code, étant donné que c'est Onilink qui l'as fait.

En gros on a le droit a 75 blocs ( pour l'instant ..histoire de voir ce que sa donne )
et dés qu'une case foncée ( bloc terrain ) est créée, bin terrainleft -= 1

Mais je n'arrive pas a l'implémenter dans le code...

Je filerais la source par Mp a une âme charitable Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  Ange2


Dernière édition par Qual le Mer 18 Aoû 2010 - 13:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyMer 18 Aoû 2010 - 13:16

Dans create tu ajoute :
Code:
compteur = nombre de blocks

et dans draw tu remplace
Code:
if(mouse_check_button(mb_left))
  {
    if(empty)
    {
      if(mouse_in(x, y, largeur*TAILLE+x-1, hauteur*TAILLE+y-1)) {
        terrain[(mouse_x-x) div TAILLE, (mouse_y-y) div TAILLE] = 1
        empty = 0
        compteur -= 1
      }
    }
    else
    if(compteur && mouse_in(x, y, largeur*TAILLE+x-1, hauteur*TAILLE+y-1))
    {
      px = (mouse_x-x) div TAILLE
      py = (mouse_y-y) div TAILLE

      if( terrain[px, max(0, py-1)] || terrain[px, min(hauteur-1, py+1)]
      || terrain[max(0, px-1), py] || terrain[min(largeur-1, px+1), py] && !terrain[px,py])
      {
        terrain[px, py] = 1
        compteur -= 1
      }
    }
  }

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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyMer 18 Aoû 2010 - 13:35

Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  Fete Ça fonctionne !


Ralalalalala xD


Cimouze !
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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyMer 18 Aoû 2010 - 14:30

c'etait rapide XD
En tout cas tes screens ont l'air pas mal Wink
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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyMer 18 Aoû 2010 - 15:13

Merci ^^

Mais j'en suis qu'au début la Surprised

Sinon voici une image du concept

Spoiler:


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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyMer 18 Aoû 2010 - 16:33

Dire que je trime sur un système de tiles depuis si longtemps et que le tien me fait envie... :gniah:
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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyMer 18 Aoû 2010 - 16:35

Je peux te filer la source si tu veux
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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyMer 18 Aoû 2010 - 16:58

Create
Code:
largeur = 16
hauteur = 16

//On initialise notre carte
for(i=0 ; i<largeur ; i+=1)
{
    for(j=0 ; j<hauteur ; j+=1)
    {
        terrain[i, j] = 0
    }
}

//A-t-on crée notre ile ?
create = 0
empty = 1

Step
Code:
//Taille des blocs
TAILLE = 32

if(!create)
{
  for(i=0 ; i<largeur ; i+=1)
  {
    for(j=0 ; j<hauteur ; j+=1)
    {
        draw_sprite(sprite1, terrain[i, j], x + i*TAILLE, y + j*TAILLE)
    }
  }
 
  if(mouse_check_button(mb_left))
  {
    if(empty)
    {
      if(mouse_in(x, y, largeur*TAILLE+x-1, hauteur*TAILLE+y-1)) {
        terrain[(mouse_x-x) div TAILLE, (mouse_y-y) div TAILLE] = 1
        empty = 0
      }
    }
    else
    if(mouse_in(x, y, largeur*TAILLE+x-1, hauteur*TAILLE+y-1))
    {
      px = (mouse_x-x) div TAILLE
      py = (mouse_y-y) div TAILLE

      if( terrain[px, max(0, py-1)] || terrain[px, min(hauteur-1, py+1)]
      || terrain[max(0, px-1), py] || terrain[min(largeur-1, px+1), py])
        terrain[px, py] = 1
    }
  }
}
else
{
  for(i=0 ; i<largeur ; i+=1)
  {
    for(j=0 ; j<hauteur ; j+=1)
    {
        if(gen[i,j] != -1)
        draw_sprite(sprite0, gen[i, j], x + i*TAILLE, y + j*TAILLE)
    }
  }
}

Space
Code:
//Génération de la carte

for(i=0 ; i<largeur ; i+=1)
{
    for(j=0 ; j<hauteur ; j+=1)
    {
        gen[i,j] = -1
        if(terrain[i,j])
        {
          gen[i, j] = 4
          continue
        }
       
        tl = terrain[max(0,i-1), j]
        tr = terrain[min(largeur-1,i+1), j]
        tu = terrain[i, max(0,j-1)]
        td = terrain[i, min(hauteur-1, j+1)]
       
        if(tl && !tr && !tu && !td)
          gen[i,j] = 3
        if(!tl && tr && !tu && !td)
          gen[i,j] = 5
        if(!tl && !tr && tu && !td)
          gen[i,j] = 1
        if(!tl && !tr && !tu && td)
          gen[i,j] = 7
         
        if(tl && !tr && tu && !td)
          gen[i,j] = 0
        if(!tl && tr && tu && !td)
          gen[i,j] = 2
        if(tl && !tr && !tu && td)
          gen[i,j] = 6
        if(!tl && tr && !tu && td)
          gen[i,j] = 8
    }
}

create = 1

mouse_in
Code:
return mouse_x >= argument0 && mouse_x <= argument2 && mouse_y >= argument1 && mouse_y <= argument3

Tout est parfaitement parametrable.

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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyMer 18 Aoû 2010 - 17:19

bin oui mais avec seulement
Code:

        if(tl && !tr && !tu && !td)
          gen[i,j] = 3
        if(!tl && tr && !tu && !td)
          gen[i,j] = 5
        if(!tl && !tr && tu && !td)
          gen[i,j] = 1
        if(!tl && !tr && !tu && td)
          gen[i,j] = 7
         
        if(tl && !tr && tu && !td)
          gen[i,j] = 0
        if(!tl && tr && tu && !td)
          gen[i,j] = 2
        if(tl && !tr && !tu && td)
          gen[i,j] = 6
        if(!tl && tr && !tu && td)
          gen[i,j] = 8

tu va pas aller loin...

moi j'ai :
Code:
tlu = terrain[max(0,i-1), max(0,j-1)]
        tld = terrain[max(0,i-1), min(hauteur-1, j+1)]
        tru = terrain[min(largeur-1,i+1), max(0,j-1)]
        trd = terrain[min(largeur-1,i+1), min(hauteur-1, j+1)]
        tl = terrain[max(0,i-1), j]
        tr = terrain[min(largeur-1,i+1), j]
        tu = terrain[i, max(0,j-1)]
        td = terrain[i, min(hauteur-1, j+1)]
       
       
     
        if(!tl && !tr && !tu && !td)
          gen[i,j] = 9
       
       
        if(!tl && !tr && tu && !td && !tld && ! trd)
          gen[i,j] = 1
        if(!tl && !tr && !tu && td)
          gen[i,j] = 7
        if(tl && !tr && tu && !td)
          gen[i,j] = 0
        if(!tl && tr && tu && !td)
          gen[i,j] = 2
       
          if(!tl && !tr && !tu && !td && !tlu && tld && !tru && !trd)
          gen[i,j] = 11
          if(!tl && !tr && !tu && !td && !tlu && !tld && !tru && trd)
          gen[i,j] = 12
      if(!tl && !tr && !tu && !td && tlu && !tld && !tru && !trd)
          gen[i,j] = 13
          if(!tl && !tr && !tu && !td && !tlu && !tld && tru && !trd)
          gen[i,j] = 14
      if(!tu && !td && tl && tr)
          gen[i,j] = 15
          if(tu && td && !tl && !tr)
          gen[i,j] = 16
          if(tl && tr && td)
          gen[i,j] = 17
          if(tl && tr && tu)
          gen[i,j] = 18
        if(tu && td && tl )
          gen[i,j] = 19
          if(tu && td && tr )
          gen[i,j] = 20
          if(!tu && !td && !tr && !tlu && !tl && !tld && tru && trd)
          gen[i,j] = 21
          if(!tu && !td && !tr && tlu && !tl && tld && !tru && !trd)
          gen[i,j] = 22
          if(tru && tlu && tld && trd && !tu && !tr && !tl && !td)
          gen[i,j] = 23
          //deux cas possibles
          if(tlu && tr && td && !tu && !tl)
          gen[i,j] = 24
          if(tlu && tld && td && trd && tr && !tl && !tru && !tu)
          gen[i,j] = 24
          //deux cas possibles
          if(!tu && tru && !tr && td && tl)
          gen[i,j] = 25
        if(!tlu && !tu && tru && tl && tld && td && trd && !tr)
          gen[i,j] = 25
          if(!td && !tlu && !tu  && !tl && !tr && tld && trd &&!tru)
          gen[i,j] = 26
          if(tu && !tld && !td &&!tl && !tr && trd)
          gen[i,j] = 27
          if(tu && tld && !td &&!tl && !tr && !trd)
          gen[i,j] = 28
          if(tlu  && !tu  && !tru && !tl && !tr && td)
          gen[i,j] = 29
          if(!tlu  && !tu  && tru && !tl && !tr && td )
          gen[i,j] = 30
          if(tlu && !tu && tru && !tl && !tr && !td && !trd && !tld)
          gen[i,j] = 31
          if(tlu && !tu && tru && !tl && !tr && !td && trd && !tld)
          gen[i,j] = 32
            if(tlu && !tu && tru && !tl && !tr && !td && !trd && tld)
          gen[i,j] = 33
          if(tlu && tru && td && !tu &&  !tl && !tr )
          gen[i,j] = 34
          if(tlu && !tu && ! tru && ! tr && !tl && ! tld && !td && trd )
          gen[i,j] = 35
          if(!tlu && !tu &&  tru && ! tr && !tl && tld && !td && !trd )
          gen[i,j] = 36
          if(!tlu && ! tu && ! tl && !td && tr && tld  )
          gen[i,j] = 37
       
         
          if(!tu && ! tru && ! tr && ! td && tl && trd  )
          gen[i,j] = 38
     
          if(  !tu && !tl && !td && !tld && tr && tlu )
          gen[i,j] = 39
         
          if(!tu && !trd && !tr && !td & tl && tru )
          gen[i,j] = 40
          if( tu && tl && trd && !td  && !tr )
          gen[i,j] = 41
          if( tu && tr && tld && !td && !tl )
          gen[i,j] = 42
            if( tu && tld && trd && !tl && !tr &&!td )
          gen[i,j] = 43 
          if(!tu && tru && !tr && tl && !td && trd )
          gen[i,j] = 44 
          if(tlu && !tu && !td && tld && !tl && tr)
          gen[i,j] = 45
      if(!tlu && ! tl && !tld && ! tu && !td && tr)
          gen[i,j] = 5
          if(!tu && !td && !tr && ! tru && !trd && tl)
          gen[i,j] = 3
          if(tl && !tr && !tu && td && !tru)
          gen[i,j] = 6
        if(!tl && tr && !tu && td &&!tlu)
          gen[i,j] = 8
          if(tl && tr && tu && td )
          gen[i,j] = 10

et il faut le sprite qui va avec pour avoir toute les combinaisons possibles Smile

( jme suis bien fait ch*** avec ca xD prise de tête assurée )
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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyMer 18 Aoû 2010 - 17:27

oh mon dieu quelle horreur 0_o
Par pitié, faut utiliser les data structures!

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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyMer 18 Aoû 2010 - 17:30

comment ca ?

Bah ya pas le choix o_o

Le code la , il sert a changer le sprite d'un bloc situer a coté d'un bloc de terrain.

Y'a aucun moyen de simplifier le truc étant donné toute les possibilités differentes


Si a droite, ya un bloc de terrain, c'est pas le même sprite de bordure que si il y'a un bloc de terrain au dessus, un en dessous

etc etc ... La sur ce coup je te comprend pas Surprised

Pareil pour si ya un bloc en haut a droite, ou un en haut a droite + un en haut a gauche...
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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyMer 18 Aoû 2010 - 17:46

Il y a toujours moyen d'optimiser, et la aussi. En tout cas vu la taille de ton code t'as intérêt oO

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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyMer 18 Aoû 2010 - 17:47

Hey oh j'ai fait que completer ce qui manquait a ton code Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  Gniah
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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyMer 18 Aoû 2010 - 17:48

Si je n'ai pas optimisé mon code c'est qu'il était déjà court, par contre la hohoho, t'as du courage :p

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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyMer 18 Aoû 2010 - 19:18

Wow intéressant... Je vois à peu près,
en fait je comprends la différence entre mon système et le tient.

Je crois que le tient allie simplicité de programmation avec longueur du code (toutes les possibilités) et longueur du sprite (toutes les possibilités).
C'est bien joli et ça marche si on a un seul sprite c'est pas trop lourd.

Je devrais regarder ça...


Moi j'avais un autre système qui séparait chaque case en 4 petites cases, ce qui diminuait considérablement le nombre d'images à avoir,
mais en contrepartie permettait moins de personnalisation (comme ta carte avec des arbres et tout ça).
Et j'ai que essayé en 16*16.


Tu as combien d'images de 32*32, juste par curiosité ?
Je vais bûcher sur ça moi... Merci !



Edit : ça peut être optimisé en utilisant la logique des chiffres binaires...
Au lieu de faire des else if gen, un petit calcul qui donnerai directement l'image... Mais faut les ranger dans un certain ordre logique alors.
> Edit : Sauf que avec les diagonales ça fait plein d'images inutiles (identiques à d'autres) qui font 256 image...
46 images donc. Smile
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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyMer 18 Aoû 2010 - 20:19

+ les 2 qui manquait 48 Smile

Mais pas besoin d'optimiser ce code, c'est pas comme si il était dans un step event...
La c'est la génération d'une map qui ne se fait qu'une seule fois :p
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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyJeu 19 Aoû 2010 - 13:01

Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  Screenshot102p
Je laisse tomber à trouver une logique,
çe revenait à compter combien de fois untel côté et untel côté se sont retrouvés ensembles en même temps et retirer ceux-là du chiffre...

(Les cases en rouge sont les inutiles (faciles à passer, il suffit d'annuler les coins)
Les chiffres en noir ce que je veux et en rouge (quand il y en a) ce que me donne mon calcul
(à savoir haut+2*droite+4*bas+8*gauche+16*hautdroite+32*basdroite+64*basgauche+128*hautgauche=image... )
À moins de faire 256 images dont la plupart sont vides...)


Je préfère avoir des quarts de cases.
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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyJeu 19 Aoû 2010 - 20:26

Trop compliqué pour rien Surprised
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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyJeu 19 Aoû 2010 - 20:34

Perso, je m'y connais pas du tout, mais ca ce voit que c'est compliquer ta technique. On dirait les sprite de la nes (qu'on peut voir dans les roms avec virtual nes je crois)
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Projet Actuel : Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  Bas-machoire2000

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MessageSujet: Re: Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]    Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  EmptyJeu 19 Aoû 2010 - 22:47

Nan mais j'ai une technique plus simple qui fonctionne nickel et qui ne nécessite qu'un petit tileset : Rajouter un compteur de bloc.[ Résolu ]  Buissonsdtile
(utilisé dans Noelgame par exemple... Euh, c'est le seul jeu montrable que j'aie fait en fait.)
Mais je travaille actuellement sur une version supérieure qui n'aboutit pas, c'est pour ça que j'ai jamais mis de GMX mais maintenant, j'en toucherai bien un mot quelque part...


C'est juste que j'étais certain de pouvoir éviter les 100 lignes de code sans pour autant pomper plus, mais maintenant j'en doute...
Je connais pas assez les binaires pour ça.
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