J'ai une technique un peu semblable, mais avant d'aller plus loin, je tiens à expliquer un point important :
on ne rajoute pas du nodraw, on en ôte!
Je m'explique : quand on créer un brush, on le fait avec la texture nodraw, PUIS on met les textures de dev, comme ça on est vraiment sur que seul les faces visibles sont texturées : Car si tu poses 2 murs qui se touchent, la face cachée sera texturée, et tu penseras pas à la mettre en nodraw, elle sera donc calculée pour rien lors de la compilation... et dans le jeu!
Bref, attention à ça :p
Alors, pour am technique...
*Je pose un sol, grand, très grand, pour avoir un repère.
*Je fais le brushwork général, c'est à dire j'organise l'emplacement des différentes choses : si je prévois de faire une ville, je vais donc faire plein de bloc pleins et des rues, pour organiser la map avant de me lancer dans les détails. Bref, je fais que des blocs qui prennent la place des futurs éléments (ici les immeubles)
*Je sélectionne une salle que j'ai envie de travailler (pas d'ordre réellement ici), car n'oublions pas, tout est des salles, l'extérieur est juste la plus grande ^^ (que du coup je travaille par zones).
Quand je travaille une zone, je vire le brush général, et je construit ce que je veux, étage par étage. Pour l'instant, je parle que de brushwork, je n'ajoute pas de props, juste bien évidemment des func_detail pour optimiser la map. A ce moment, j'utilise aussi les textures dev (juste les 3 grilles en fait).
*Je fais la même chose pour toutes les salles, je fais le brushwork, sans me soucier de l'éclairage ou des props.
*Quand toutes les salles sont travaillées, je passe au texturage : vu que tout est deja fait, ça permet de plus facilement aligner les textures, si on les appliquent d'un seul coup.
A l'exception faite des endroits similaires, qui sont copié-collés après texturage (mais avant l'ajout des props)
*L'étape suivante est la lumière, que je passe souvent un temps absolument terrible à configurer, pour obtenir des zones sombres qui sont vraiment sombres, et une lumière du jour avec une belle teinte. Pour les lampes, je me pose moins de problèmes : je fais généralement 2-3 modèles de lumières et de spots, que je copie-colle là où il faut.
*Maintenant que j'ai une map construite, texturée et eclairée, je passe à l'ajout de props, ce qui est vraiment pas ma spécialité. C'est franchement dur pour moi de mettre suffisament de props, sans surcharger, et en gardant une cohérence... La pluspart du temps, je rajoute les objets salle par salle, mais il m'arrive de prendre un objet, et de le placer un peu partout, puis de passer à l'objet suivant, etc...
*Pour finir, je rajoute (très peu) du son, mais c'est pas quelquechose qui me passione, ça va relativemnet vite.
*Quand tout ça c'est fait, je passe à l'objptimisation, un aidant un peu le compilatuer VIS à tailler la map comme il faut.
Voilà voilà