exactement, texture_set_interpolation permet d'activer l'interpolation linéaire, ce qui permettra d'adoucir les pixels de ton sprite.
- Citation :
- texture_set_interpolation(linear) Indique si l'on doit utiliser une interpolation linéaire (true) ou au contraire utiliser le point le plus proche (false). Une interpolation linéaire donnera des textures plus douces mais pourra aussi donner des résultats légérement plus troubles. De plus, cela prendra parfois plus de temps pour les afficher. Ce réglage influencera également l'affichage des sprites et des arrière-plans. La valeur par défaut est false (cette valeur peut être changée via les paramétres généraux de jeu).
si tu veux appliquer l'interpolation seulement sur le sprite a afficher, tu fais comme ceci :
- Code:
-
texture_set_interpolation(true) //1 pour true et 0 pour false
///fonctions d'affichage
texture_set_interpolation(false)
voila, je crois que c'est tout.