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 [Résolu] Probleme volume SuperSound

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MessageSujet: [Résolu] Probleme volume SuperSound   [Résolu] Probleme volume SuperSound EmptyJeu 10 Déc 2009 - 7:44

salut a tous.

je vous explique ma situation:
j'aimerais faire un effet de son dans mon jeu qui require la fonction SS_SetSoundVol().

voila ma question:
comment remplacer la valeur par du linéaire au leu de l'exponentiel de cette fonction...

merci d'avance!
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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme volume SuperSound   [Résolu] Probleme volume SuperSound EmptyJeu 10 Déc 2009 - 16:04

je te conseille (si il utilise bien un exponentiel) d'utiliser son inverse, le logarithme et de faire ta linéaire (x+=1 par ex). maintenant c'est une supposition, j'en suis pas sure a 100% gnii
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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme volume SuperSound   [Résolu] Probleme volume SuperSound EmptyJeu 10 Déc 2009 - 17:29

j'ai pas tout a fait compris ^^ tu peu developer un pitipeu?
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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme volume SuperSound   [Résolu] Probleme volume SuperSound EmptyVen 11 Déc 2009 - 15:03

SS_SetSoundVol(log(Volume));


en réalité, c'est un peu plus complexe, faut voir quelles sont tes valeurs min et max pour ta fonction (par exemple 0 et 100), puis trouver log(X)=100.
Ta valeur Volume variera entre 0 et cette valeur.

Sinon, tu peut aussi regarder la valeur de log(100) et la multiplier par un coeficient pour arriver à 100. (ici par 50 soit : SS_SetSoundVol(50*log(Volume)); avec Volume de 1 à 100)
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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme volume SuperSound   [Résolu] Probleme volume SuperSound EmptyVen 11 Déc 2009 - 15:04

merci mec!
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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme volume SuperSound   [Résolu] Probleme volume SuperSound EmptyDim 13 Déc 2009 - 23:52

de rien ^^
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MessageSujet: Re: [Résolu] Probleme volume SuperSound   [Résolu] Probleme volume SuperSound Empty

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