c'est plutôt embêtant à faire.
En effet, là ou GM gère la camera avec un point de départ et un point d'arrivée, U3D la gère avec un point de départ et des angles.
Tu doit donc utiliser un peu de trigonométrie pour calculer les angles à partir de tes points. (à base de tan2, ça sera plus efficace).
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Bonne chance pour vos projets actuels ! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^
l'antiqueBienvenue au 2630eme utilisateur : Mike Kennedy !