tu as pensé à jouer sur les LODs? (level of detail).
Le principe, c'est d'afiche un modèle de moins en moins détaillé selon la distance de l'objet à la caméra.
Et puis sinon, n'oublions pas que GM... eset vraiment pas fait pour afficher plein de vertices à la base... Je dis peut être nimporte quoi, mais normalement, en utilisant Ultimate3D, tu devrais arriver à de bien meilleurs résultats.
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