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 [Résolu] Savoir si il y a un path actif sur l'objet

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3 participants
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Chlorodatafile
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Chlorodatafile


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MessageSujet: [Résolu] Savoir si il y a un path actif sur l'objet   [Résolu] Savoir si il y a un path actif sur l'objet EmptyJeu 23 Juil 2009 - 17:25

Bonjour ! j'aimerai savoir, si il est possible, s'il vous plait, de pouvoir tester si est en cour sur l'objet, merci Smile
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Topaze22
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Topaze22


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MessageSujet: Re: [Résolu] Savoir si il y a un path actif sur l'objet   [Résolu] Savoir si il y a un path actif sur l'objet EmptyVen 24 Juil 2009 - 0:11

L'alimentation de mon PC portable est HS donc je ne peux pas regarder moi même dans l'aide de GameMaker

mais cherche quelque chose genre

path_get()
path_current()

Tape "path" dans l'aide et il doit y avoir quelque chose du genre

Je suis sûr qu'il y a une fonctionne toute bête.
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Sekigo Le Magnifique
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Sekigo Le Magnifique


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MessageSujet: Re: [Résolu] Savoir si il y a un path actif sur l'objet   [Résolu] Savoir si il y a un path actif sur l'objet EmptyVen 24 Juil 2009 - 0:21

Bon, apres une petite recherche vite fait dans l'aide de Game Maker, j'ai bien l'impression qu'il n'existe pas de fonction toute faite indiquant qu'une path est en cours.

Peut-etre peux-tu jouer avec le path_index, si il repere que l'instance suit tels path, alors il se passera cela. Ou encore, une variable-interrupteur qui se declanche en debut de path et qui se ferme en fin.

Ceci dit, je n'ai jamais utilise les paths, donc, ce ne sont que des hypotheses du au fruit de 5 minutes de recherche.
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Chlorodatafile
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MessageSujet: Re: [Résolu] Savoir si il y a un path actif sur l'objet   [Résolu] Savoir si il y a un path actif sur l'objet EmptyVen 24 Juil 2009 - 0:22

j'ai fini par trouvé un autre moyen, mais au moins, j'en suis sûr maintenant, la fonction magique existe pas :/
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MessageSujet: Re: [Résolu] Savoir si il y a un path actif sur l'objet   [Résolu] Savoir si il y a un path actif sur l'objet Empty

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