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 an8 -> vtx

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daminetreg
Saturne
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MessageSujet: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyLun 12 Sep 2005 - 11:14

Bonjour ,
J'ai télécharger le logiciel de transphormation des models anim8or en D3D ,
Mais , le logiciel ne demande pas un .an8 mais un .vtx .
Comment souvegarder en .vtx avec anim8or .
Merci
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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyLun 12 Sep 2005 - 13:07

Object fleche_d Export... fleche_d Vertex (*.vtx)

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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyLun 12 Sep 2005 - 18:06

choisi le format désiré au moment d'enregistrer.
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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyLun 12 Sep 2005 - 18:15

Kryptos>merci !
saturne>marche pas .
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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyLun 12 Sep 2005 - 18:34

je me suis trompé. il faut faire exporter (et pas enregistrer) puis sélectionner le format vertex comme l'a dit Kryptos.
autant pour moi.
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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyLun 12 Sep 2005 - 20:45

super
et une autre question dans d3d_model_load(ind,fname) .
Que signifie ind et fname .
Je pense que fname = filename mais je suis pas sur .
Merci .
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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMar 13 Sep 2005 - 12:51

fname = file name.
ind est l'indicateur du modèle.
En gros, avant tu dois mettre :
Code:
model = d3d_model_create();
Ainsi, la variable model devient un identifiant de modèle.
Pour charger un modèle contenu dans un fichier LightWave (.obj), tu utilises ce code :
Code:
d3d_model_load(model,"monmodele.obj");

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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMar 13 Sep 2005 - 18:12

ok merci super
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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMar 13 Sep 2005 - 18:27

je sais je suis un :boulet: mais quand je marque ceci rien ne se passe c'est normal ?
Code:
d3d_model_draw(model,100,100,100,-1)


Dernière édition par alpha le Sam 13 Déc 2008 - 19:02, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMar 13 Sep 2005 - 18:58

Est-ce que ce code est dans l'event DRAW ?
Le premier code
Code:
model = d3d_model_create();
doit être dans l'event CREATE.
Le deuxième
Code:
d3d_model_load(model,"monmodele.obj");
aussi, s'il se trouve dans STEP, cela fonctionnera aussi mais il est inutile de le recharger à chaque step.
Le troisième doit se trouver dans DRAW.

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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMar 13 Sep 2005 - 18:59

c'est ce que j'ai fait . snif
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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMar 13 Sep 2005 - 19:02

euh ben alors d3d_model_load() ne fonctionne peut-être qu'avec un modèle sauvegarder avec d3d_model_save()...
Désolé, il faut donc que tu utilises VTX_to_D3D pour utiliser ton modèle.

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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMar 13 Sep 2005 - 19:03

peut etre que c'est le format qui plait pas a game maker c'est en .DAT
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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMar 13 Sep 2005 - 19:04

Y a des objets en .dat ? C'est pas un format reconnu pour des objets 3d.
Avec quoi tu l'as fait ?

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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMar 13 Sep 2005 - 19:08

avec le convertisseur d'anim8or en D3D mais la je viens de le faire avec le formas D3D marche pas non plus snif
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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMar 13 Sep 2005 - 19:11

C'est normal. le fichier d3d n'est pas un fichier d'objet 3d. Il contient le code GML a insérer dans tes scripts.
Ouvre-le avec le Bloc-Note et copie le code.

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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMar 13 Sep 2005 - 19:14

ok
j'ai copié le texte dans peace of code et ca marche pas snif
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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMar 13 Sep 2005 - 19:20

Moi ça marche !
Envoi-moi un fichier (.gm6) où il ya juste les codes pour ce modèle dans l'objet que tu as choisi. Je vais essayer de te débugger tout ça!

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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMar 13 Sep 2005 - 19:25

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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMar 13 Sep 2005 - 19:38

Je te l'envoi où ?

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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMar 13 Sep 2005 - 20:17

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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMar 13 Sep 2005 - 20:34

merci super
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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMer 14 Sep 2005 - 11:05

T'as vu je suis sympa, je t'ai même filé les scripts pour gérer la caméra... ange

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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMer 14 Sep 2005 - 13:52

oui gnii
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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMer 14 Sep 2005 - 14:29

Citation :
T'as vu je suis sympa
C'est pas souvent alors faut en profiter gnii

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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMer 14 Sep 2005 - 14:31

lol harpe
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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMer 14 Sep 2005 - 15:53

je sais je suis un gros boulet mais avec la caméra que j'utilise quand je change d'angle le billard reste sous le meme angle a la meme distance comme en 2D comment faire pour qu'il ne se déplace pas avec la caméra ?


c'est la journé d'alpha le :boulet: :boulet: :boulet: :boulet:
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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMer 14 Sep 2005 - 16:21

Ben vu que je sais pas comment fonctionne ta caméra, je peux pas te répondre.
Change la cassette vidéo peut-être happy1 .
Non, non moi c'est la journée des blagues pourries. Bon ben envoi-le moi (je vais finir par te faire payer).

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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMer 14 Sep 2005 - 18:34

Kryptos a écrit:
Bon ben envoi-le moi (je vais finir par te faire payer).
méchant :snif2:
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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx EmptyMer 14 Sep 2005 - 18:42

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MessageSujet: Re: an8 -> vtx   an8 -> vtx Empty

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