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 angle et pente

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Linky439
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MessageSujet: angle et pente   angle et pente EmptyLun 20 Avr 2009 - 19:35

Bonjour,
je voudrais calculer l'angle d'une pente, mais je n'y arrive que partiellement
comment faire ?

angle et pente Azee10
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Linky439
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MessageSujet: Re: angle et pente   angle et pente EmptyLun 20 Avr 2009 - 19:55

Utilise le cosinus, le sinus ou la tangente.
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Marthor
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MessageSujet: Re: angle et pente   angle et pente EmptyLun 20 Avr 2009 - 21:28

Il a raison, vive la trigonométrie. super
Non, sans rire, c'est ta meilleure alliée.
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MessageSujet: Re: angle et pente   angle et pente EmptyLun 20 Avr 2009 - 22:15

partiellement c'est a dire ?

sinon je crois qu'il faut calculer la différence de la hauteur/largeur + arctan ou un truc du genre, enfin un truc du genre quoi...
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Wargamer
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Wargamer


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MessageSujet: Re: angle et pente   angle et pente EmptyMar 21 Avr 2009 - 1:53

aucune iéde mais surment un ratio cos/sin sur la longeur du prite/la hauteur entre le point en bas a guache juqu'à la pente
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zebdal
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MessageSujet: Re: angle et pente   angle et pente EmptyMar 21 Avr 2009 - 7:25

tapes trigonométrie sur google super
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tcho_i_er
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MessageSujet: Re: angle et pente   angle et pente EmptyMar 21 Avr 2009 - 11:03

Tu prend ton rapporteur et tu le colle sur l'écran super
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PHENIXprod
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MessageSujet: Re: angle et pente   angle et pente EmptyMar 21 Avr 2009 - 11:57

Citation :
aucune idée mais surement un ratio cos/sin sur la longueur du sprite/la hauteur entre le point en bas a gauche jusqu'à la pente

ok mais c'est justement là que je coince: je ne vois pas comment calculer la hauteur entre le point en bas a gauche jusqu'à la pente
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Wargamer
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Wargamer


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MessageSujet: Re: angle et pente   angle et pente EmptyMer 22 Avr 2009 - 1:58

ba si ton sprite en centré en 0,0
y2-y1
for i=0;i<hauteur max(ex 10);i+=1;)
if instance_place(x,y+i)
a=(y+sprite_height+i)-(y+sprite_height)
x2-x1
for i=0;i<largeur max(ex 10);i+=1;)
if instance_place(x+i,y)
b=(x+sprite_width+i)-(x+sprite_width)
pour le reste j,ai pas la tête a ca + je sais pas si ca marche
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