ton image alpha... c'est bien un sprite en grayscale, non? et ebn tu le met en tant que mask de ton objet, et n'oublie pas de cocher 'precise collision' dans le sprite, sinon t'auras toujours un carré à la place de la forme du sprite.
La forme ,c'est tous les pixels, souf ceux ayant exactement la couleur de transparence. (le pixel en bas à gauche)
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