Bah, en effet tu pourrais faire comme dans les temps des consoles 8-bit et 16-bit et utiliser des palettes... Mais je sais même pas si c'est même possible avec GM,et si ça l'est ça doit pas être trop pratique. En general ce que le monde font, c'est faire un sprite en niveaux de gris puis après changer la couleur avec image_blend.
donc par exemple image_blend = get_color(c_black); // Je ne me souviens plus du tout si c'est vraiment le bon nom de la fonction, mais ça ressemble à ça. Le paramètre est la couleur par défaut.
Expérimente un peu et tu verras. C'est pas la meilleure solution, surtout si tu veux voir plus qu'une couleur, mais si c'est un nombre limité de costumes, autant tous les faire par toi-même et interchanger in game genre tu met un bouton de chaque couleur du costume pour qu'il puisse appuyer et ça change une variable etc.
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Hey là tabarnak lâche ma sig sacha >=|