Sujet: Re: Mélange des barres de vies [résolu] Dim 21 Déc 2008 - 2:03
Hum... Soit tu affiche la barre de vie directement dans l'objet de tes monstres, soit tu utilises les id, normalement ça devrait fonctionner.
Bon, j'ai plus GM, et je sais plus trop comment faire pour assigné une id particulière, mais en recherchant sur le forum, ya moyen de trouver.
En tout cas, c'est sur, t'y arrivera pas avec instance_nearest.
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Sujet: Re: Mélange des barres de vies [résolu] Dim 21 Déc 2008 - 10:13
A la base tu as bien plusieurs barres de vies (enfin une par perso)?
Donc il faudrait que tu utilises une variable dans l'objet de la barre de vie, qui contiendrait l'id specifique de l'objet auquel il faut dessiner la vie. Cette id, dans mon exemple est declaree par la ligne:
Code:
draw_id.iddessin=id
donc chaque barre de vie possede dans la variable iddessin, l'id de l'objet auquel on doit afficher la vie. et donc dans la barre de vie, il suffit d'afficher la barre de vie en iddessin.x,iddessin.y