| ...barre de vie id pas bonne. | |
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Auteur | Message |
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RRH-Oo Utilisateur moyen
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| Sujet: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 14:33 | |
| Voial depuis quelque jour j'chercher coment faire barre de vie (avez oublier els exemple du site :honte: ) bref j'ai trouver un bonne exemple mais il ya un bug j'fait tout pareil et il me dit que l' id et inconnus.. voila les script: sur le joueur - Spoiler:
vie=100 draw_id=instance_create(x,y-25,draw_life_boss01) // On stocke l id de l objet draw dans draw_id draw_id.iddessin.vie=id
pour designer la barre: - Spoiler:
draw_healthbar(x,y-18,x+40,y-15,iddessin.vie,c_red,c_yellow,c_green,0,1,1)
enfin voila :p_bye: :p_merci: |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 14:37 | |
| - RRH-Oo a écrit:
- draw_id.iddessin.vie=id
Mhhh draw_id est la variable qui contient l'id, vie est une variable mais à quoi correspond iddessin ?
Dernière édition par nicoulas le Mar 21 Oct 2008 - 15:04, édité 1 fois |
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RRH-Oo Utilisateur moyen
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 14:50 | |
| j'chais pas j'ai rpit sur un exemple :sarcastique: Tu veu le GM |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 14:56 | |
| Oui pourquoi pas |
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RRH-Oo Utilisateur moyen
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 14:59 | |
| j'tenvois sa par mp d'ici 2, 3 minute =D |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 15:04 | |
| Ou est l'objet qui bug ?
edit : l'objet que tu essaie de créer n'existe pas
Dernière édition par nicoulas le Mar 21 Oct 2008 - 15:11, édité 1 fois |
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RRH-Oo Utilisateur moyen
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 15:10 | |
| heu ->piege-> boss et aussi -> joueur :p_merci: |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 15:13 | |
| Heu je vois pas ou ton code est exécuté ... C'est quel event ? Et l'objet draw_health_boss n'existe pas |
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RRH-Oo Utilisateur moyen
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 15:18 | |
| Ah O_o"" bizard et le code doit etre executer dans create du joueur et dans le draw d'la vie... sinon essaye a ta maniere...moi j'suis acour la |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 15:35 | |
| Tu as du m'envoyer une ancienne version ... |
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RRH-Oo Utilisateur moyen
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 15:42 | |
| ah pourtant non j'look |
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RRH-Oo Utilisateur moyen
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 15:55 | |
| jte l'es renvoyer par mp |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 16:22 | |
| - RRH-Oo a écrit:
- sur le joueur
- Spoiler:
vie=100 draw_id=instance_create(x,y-25,draw_life_boss01) // On stocke l id de l objet draw dans draw_id draw_id.iddessin.vie=id
pour designer la barre:
- Spoiler:
draw_healthbar(x,y-18,x+40,y-15,iddessin.vie,c_red,c_yellow,c_green,0,1,1)
J'aimerais bien savoir ou sont ces codes, je ne les trouve pas. |
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RRH-Oo Utilisateur moyen
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 16:23 | |
| dans le l'objet joueur et leur barre de vie souvent a coter et aussi dans doc.piege >boss |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 16:29 | |
| Fais attention à ce que tu écris, ta phrase n'a aucun sens Dans quels events de quels objets as-tu mis ces codes ? |
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RRH-Oo Utilisateur moyen
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 16:31 | |
| dans le dossier joueur ->objet =joueur/ event=create dans le dossier joueur -> objet= draw_barre_vie /event = draw
voial c'est tout ! |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 16:44 | |
| Voilà c'est tout ! |
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RRH-Oo Utilisateur moyen
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 16:48 | |
| C'est delire moi il y est Oo" ba rentre els code dans haut .... halucinant quand meme j'tenvoi unt ruc avec les script et voila Il ya meme aps l'objet de la Vie ....j'comprend pas Ah si c'ets peu etre parce que tu as Game Maker 7 et moi 6.1 :hehe: |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 16:57 | |
| Non normalement ce n'est pas le problème. Et c'est pour ça que j'ai un peu de mal à t'aider edit : j'ai ouvert avec GM 6.1, c'est pareil ... télécharge le fichier que tu m'as envoyé et ouvre le pour vérifire que c'est bien le bon. |
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RRH-Oo Utilisateur moyen
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 17:05 | |
| c'est ce que j'ai fait c'est bien l'bon mais s ame fait pareil peu etre que zashare bug... ou sinon fille code que tu fait toi pour avoir barre de vie que j'essaye si sa bug toujours...j'essayerais avec megaupload(pas sur de l'ecriture...) :p_merci: |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mar 21 Oct 2008 - 23:02 | |
| Tout dépend de comment et ce que tu veux faire Tu as plusieurs moyens de dessiner une barre de vie : - la fonction draw_healthbar() (pas sur du nom de la fonction) - faire plusieurs draw_rectangle() ou draw_roundrect() - faire avec des sprites (plus customizable) - ... |
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RRH-Oo Utilisateur moyen
Messages : 69 Localisation : devant mon ordi. =D
| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mer 22 Oct 2008 - 13:08 | |
| avec des sprites :p_merci: :p_merci: |
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Malax Utilisateur confirmé: Rang **
Messages : 496 Localisation : Aix-en-Provence Projet Actuel : Lemmings Struggle (abandonné)
| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mer 22 Oct 2008 - 13:21 | |
| Salut, Une méthode que j'utilise couramment (et qui est universelle en prog) c'est d'avancer petit à petit. Tu cherche ou est le problème ? alors commence par savoir qu'est ce qui a été ajouté et modifié à ton jeu. Une fois que tu penches sur un endroit, tu l'isoles, tu le traite dans un nouveau programme en beta. Ici si tu ne vois pas la barre de vie c'est parce que tu fais beaucoup de chose en même temps. Prends un objet vide, met ton code draw_healthbar(...) et tu verras ça marche. |
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RRH-Oo Utilisateur moyen
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mer 22 Oct 2008 - 15:59 | |
| j'ai essayer et sa a pas marcher j'suis aps bon en gml j'vien de commencer moi j'veu juste que l'on emxplique comment elle marche la barre de vie parce que pour l'instant c'ets le seul truc qui me bloque (rigoler rigoler :p_lol: ) enfin voila, jarrive a faire d'la vie en variable mais l'afficher ....... |
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nicoulas *Excellent utilisateur*
Messages : 6030 Localisation : Dordogne Projet Actuel : Croustaface Tower Defense
| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mer 22 Oct 2008 - 16:13 | |
| Ton code draw_healthbar est bien dans l'event 'Draw' ? |
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RRH-Oo Utilisateur moyen
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| Sujet: Re: ...barre de vie id pas bonne. Mer 22 Oct 2008 - 16:16 | |
| oui ! quand emme |
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