en fait, tu charge une image dans GM, et tu retiens son numéro dans une variable .
ensuite, au lieu d'afficher le sprite qui s'appelle machin, du affiche le sprite dont le numéro est contenu dans la variable .
exemple :
CREATE EVENT:
plop=sprite_add("fichier.bmp",imgnumb,false,transparent,lissé,true,xorig,yorig);
DRAW EVENT:
draw_sprite(plop,0,x,y);