| Détruire de Tiles | |
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Auteur | Message |
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Chlorodatafile Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Détruire de Tiles Mer 16 Avr 2008 - 18:01 | |
| Bonjours, j'aimerais sur un jeu détruire tous les Tiles des case (0,208) a (700,700)
j'ai commencé un code gigantesque mais j'ai peur de faire planté le jeu avec :gniah: |
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Dan_lizhot Modérateur
Messages : 3463 Projet Actuel : Crypt Of Darkness
| Sujet: Re: Détruire de Tiles Mer 16 Avr 2008 - 18:29 | |
| Il suffit de regarder dans l'aide de GM quand tu veux voir si une fonction existe - Bible de GM (selon Topaze22) a écrit:
- tile_layer_delete_at(depth,x,y) Efface la tuile de la profondeur indiquée depth à la position (x,y). Dans le cas où plusieurs tuiles existent à la profondeur indiquée depth et à cette position, elles seront toutes effacées.
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Chlorodatafile Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: Détruire de Tiles Mer 16 Avr 2008 - 18:30 | |
| - Dan_lizhot a écrit:
- Il suffit de regarder dans l'aide de GM quand tu veux voir si une fonction existe
- Bible de GM (selon Topaze22) a écrit:
- tile_layer_delete_at(depth,x,y) Efface la tuile de la profondeur indiquée depth à la position (x,y). Dans le cas où plusieurs tuiles existent à la profondeur indiquée depth et à cette position, elles seront toutes effacées.
j'avais vu mais j'ai pas compris comment on fait pour détruire les cellule de la profondeur et ceux qu'est la profondeur ... |
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Dan_lizhot Modérateur
Messages : 3463 Projet Actuel : Crypt Of Darkness
| Sujet: Re: Détruire de Tiles Mer 16 Avr 2008 - 18:36 | |
| la profondeur des tuiles c'est dans les options de room dans l'onglet tiles si je ne trompe et c'est layer, si tu n'utilises pas de différente profondeur c'est que toutes tes tuiles sont à 0 de profondeur. |
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Chlorodatafile Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: Détruire de Tiles Mer 16 Avr 2008 - 18:38 | |
| ok merci Edit : mais on fait comment si c'est plein de Tiles qui sont placé n'importe (pas a la même position) je dois tout supprimé a pars 1 truc des position 0*208 à 700*700 ... mais ce n'est qu'un type de tiles ... |
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arthuro Utilisateur confirmé: Rang ****
Messages : 1483 Localisation : Paris Projet Actuel : Diagon https://arthursonzogni.com/Diagon
| Sujet: Re: Détruire de Tiles Mer 16 Avr 2008 - 19:39 | |
| bin tu peut utiliser des boucles
par exemple
for (a=0;a<208;a+=1) { for (b=0;b<700;b+=1) { tile_layer_delete_at(0,a,b) } } |
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Chlorodatafile Utilisateur confirmé: Rang *****
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| Sujet: Re: Détruire de Tiles Mer 16 Avr 2008 - 19:40 | |
| - arthuro a écrit:
- bin tu peut utiliser des boucles
par exemple
for (a=0;a<208;a+=1) { for (b=0;b<700;b+=1) { tile_layer_delete_at(0,a,b) } } ok j'essaye et je dis quoi merci Edit : ben ça marche pas ... Edit 2 : mais on pas faire comme destroy objet mais avec le type de tiles simplement ? car dans mon cas il n'y a qu'un seul type de tiles a détruire ... |
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M@d_Doc Modérateur
Messages : 6600 Localisation : 47°44'8.04 Projet Actuel : aucun
| Sujet: Re: Détruire de Tiles Mer 16 Avr 2008 - 19:48 | |
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Chlorodatafile Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2929 Localisation : Belfort Projet Actuel :
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| Sujet: Re: Détruire de Tiles Mer 16 Avr 2008 - 19:51 | |
| heu ... c'est quoi un fichier .tf ? |
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M@d_Doc Modérateur
Messages : 6600 Localisation : 47°44'8.04 Projet Actuel : aucun
| Sujet: Re: Détruire de Tiles Mer 16 Avr 2008 - 20:04 | |
| bah j'ai inventé ça, mais tu peux mettre ce que tu veux, hein... |
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Chlorodatafile Utilisateur confirmé: Rang *****
Messages : 2929 Localisation : Belfort Projet Actuel :
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| Sujet: Re: Détruire de Tiles Mer 16 Avr 2008 - 20:07 | |
| donc je peux mettre l'adresse de l'image (carré noir de 16*16) .psp ?
mais j'ai un autre tiles sur la room je fait comment pour pas que ça change ? |
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| Sujet: Re: Détruire de Tiles | |
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