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 Départ d'une time Line

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Départ d'une time Line Empty
MessageSujet: Départ d'une time Line   Départ d'une time Line EmptyMar 1 Avr 2008 - 20:29

Bon voila, j'ai jamais utilisé de time line et... et... J'y arrive pas snif

Aujourd'hui, je continue un de mes projet, un shmup cette fois, et je vais réaliser plusieurs "programme" d'ennemie.
Mais plutôt que de créer 36 instance pour un programme ou vérifié dans chaque alarm quelle programme est en cours, j'me suis dit que les time line, ça serais parfait.

Voilà, j'ai jamais utilisé de time line, et comme les particules, je sais rien faire avec...

J'ai cherché dans l'aide mais je trouve pas comment démarrer une time line.
Une fois que je serais faire ça, le reste viendra avec.
En attendant, je suis coincé :/
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Départ d'une time Line Empty
MessageSujet: Re: Départ d'une time Line   Départ d'une time Line EmptyMar 1 Avr 2008 - 21:50

timeline_index = ta_timeline;
timeline_speed = 1;
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Départ d'une time Line Empty
MessageSujet: Re: Départ d'une time Line   Départ d'une time Line EmptyMar 1 Avr 2008 - 21:53

Ok merci.

Donc, à l'origine, la vitesse est égale à zéro et c'est donc pour ça qu'elle ne démarre pas automatiquement?
Car dans l'aide ça dit :
"Habituellement, la position de la ligne de temps est incrémentée de 1à chaque step. Vous pouvez changer cette valeur en affectant un autre montant à cette variable. Vous pouvez utiliser des nombres réels comme 0.5. Si la valeur est plus grande que un, plusieurs moments pourront survenir pendant le même step. Ils seront tous traités dans le bon ordre et aucune action ne sera sautée."

Alors je pensais que la vitesse était automatiquement égale à +1 à chaque step...
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Départ d'une time Line Empty
MessageSujet: Re: Départ d'une time Line   Départ d'une time Line EmptyMar 1 Avr 2008 - 21:54

J'en ai aucune idée donc je l'ai mis pour etre sur.
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MessageSujet: Re: Départ d'une time Line   Départ d'une time Line Empty

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