Je vais essayer d'être le plus claire possible
sinon, tout le monde va perdre son temps.
J'ai étudié le tutorial multijoueurs sur les plate-formes et étant moi-même dans un projet similaire, je vais m'atteler à l'utiliser. Bien que, considéré comme facile par l'auteur :pac_dr: et très compréhensible par moi, je cherche un moyen de contourner quelques "écriture de données".
Le jeu que j'aimerais adapté est un lemmings 2 joueurs, en résumé les actions de chaque joueurs modifie le status des lemmings.. (en cliquant dessus) Bien sur on ne peut pas agir sur les lemmings de son adversaire et tout compte fait, c'est le seul problème à régler en multijoueurs. Comme je n'ai pas encore testé le multijoueur, je me demandais si on pouvait ouvrir deux sessions identiques qui voit les mêmes modifications de tout les lemmings, qui voit l'avancement du jeu en général, mais avec ce verrou, que l'on puisse pas agir sur le type de lemmings adverse.
En fait, prenons un exemple pour illustrer:
Imaginons l'action creuser, le lemmings modifie le screen du décor ou prenons shotgun, une balle est créée. Voilà qui résume l'essentiel des actions du lemmings ... Le tutorial suggère par exemple de lire les données pour créer la balle du coté client (en fait des deux cotés), la direction en particulier. Aurai-je besoin de reprendre ce procédé ? ou devrais-je créer aussi des masks de chaque coté pour creuser le même décor ?