Si "Objet" est le nom de l'objet à détruire et "NewLevel" le nom de la room à changer:
- Code:
-
if (instance_number(Objet)=0)
{
room_goto(NewLevel)
}
instance_number() retourne le nombre d'instance atuelles pour un objet.
room_goto() fait aller à une room précise, peut importe l'ordre.
room_goto_next() fait aller à la room suivante.
Et si tu avais regardé dans l'aide tu les aurait trouvées, de même qu'en faisant une recherche, c'est un sujet ultra fréquent ...