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 barre de vie a la megaman x

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protoblack
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MessageSujet: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptySam 05 Jan 2008, 10:26 pm

pour commencer j'ai fait au moin une heure de recherche

alors voila j'arrive a mettre un bare vers le bas mais elle se vide sur les coté colere2 ensuite est-ce possible de mettre un sprite comme la barre dans les jeux megaman x

merci d'avance
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptySam 05 Jan 2008, 10:41 pm

t'a un screen pour qu'on voir à quoi ça ressemble?

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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptySam 05 Jan 2008, 10:44 pm

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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptySam 05 Jan 2008, 10:48 pm

voila un exemple , ça ressemble pas a l'originale mais tu peux en faire une idée clinoeuil

megaman healthbar.gm6 - 0.01MB
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptySam 05 Jan 2008, 10:54 pm

merci gnii
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptySam 05 Jan 2008, 10:58 pm

C'est en haut à gauche.. Anyway moi ce que je ferais ça serait avec des subimage dans la barre de vie. En tout cas c'est ça que j'avais fais pour un truc que j'avais commencé de Megaman.

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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptySam 05 Jan 2008, 11:45 pm

ok

comment faire un clignotement quan on est toucher (il y a un exemple dans vous avez crée un exemple gmk... mais le lien ne marche plus
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyDim 06 Jan 2008, 12:56 am

dsl pour le double post

au fait shm31 par rapport a l'exemple de la barre de vie, il faudrait que je crée un dépendance avec des vie je m'éxplique:

health = 100
quan health = 0 : life = -1

donc j'ai configurer comme il faut mais comme les vie (object controller) et ma barre de vie (obj health) ne sont pas le meme objet il ne se reconnaisse pas comment faire

merci
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyDim 06 Jan 2008, 11:00 am

Il faut que tes variables soit de type global.

Exemple : global.health=100; global.life=3;

Les variables de type global. peuvent être utiliser avec d'autres objets
même s'ils ne l'ont pas initialisé, du moment qu'elle a été initialisé par un
objet...

Pour le clignotement, je sais pas à quoi sa ressemble dans Megaman (jamais
jouer à ce jeu ^^) mais teste sa :
Code:

// Objet objMegaman
// Event Create
clignotement=0;

// Event Collision With objBalleEnnemi
clignotement=1;

// Event Draw
if clignotement=1
{
image_alpha=0;
alarm[0]=nombre de seconde que tu veux qu'il soit disparu*room_speed;
}

// Event Alarm[0]
image_alpha=1;
alarm[1]=nombre de seconde que tu veux qu'il soit apparu*room_speed;

// Event Alarm[1]
image_alpha=0;
alarm[2]=nombre de seconde que tu veux qu'il soit disparu*room_speed;

// Event Alarm[2]
image_alpha=1;
Code:

/*
Met il y a d'autres possibilités...
*/

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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyDim 06 Jan 2008, 12:13 pm

shm31 a écrit:
voila un exemple , ça ressemble pas a l'originale mais tu peux en faire une idée clinoeuil

megaman healthbar.gm6 - 0.01MB

Woaw !
En fait dans ton exemple c'est quelle partie de la programmation qui fait que quand t'appuie sur +/- tu passe de 100 a 99 ?
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyDim 06 Jan 2008, 12:30 pm

dans les events keypad +/-
si la santé < 100 santé =1 relative
si la santé > 0 santé = -1 relative
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyDim 06 Jan 2008, 9:54 pm

merci notiz

en fait pour le clignotement j'y arrrive (je bidouille un peu mais bon) se que j'arrive pas c'est pprogrammer qu'il doit clignoter 5 seconde et redevenir normal
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyDim 06 Jan 2008, 10:08 pm

Event - Create
Code:
clin = 0;

Event - Collision
Code:
if clin = 0
{
 clin = room_speed*5;
};

Event - Step
Code:
if clin != 0
{
 clin-=1;
 effet de clignotement
};


Dernière édition par le Dim 06 Jan 2008, 10:27 pm, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyDim 06 Jan 2008, 10:16 pm

ya un bug avec le code du step
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyDim 06 Jan 2008, 10:18 pm

Exclamation code corrigé

Désolé
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyDim 06 Jan 2008, 10:19 pm

j'avais vu saz marche tjr pas ❓
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyDim 06 Jan 2008, 10:19 pm

attend je te fais un exemple
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyDim 06 Jan 2008, 10:26 pm

Voilà

exemple
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyLun 07 Jan 2008, 2:34 pm

ERROR in
action number 16
of Step Event
for object obj_character:

Error in code at line 1:
if clin != 0

at position 4: Unknown variable clin

ps obj_character c'est mon megaman
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyLun 07 Jan 2008, 2:47 pm

Faut que tu changes les variables si c'est pas les mêmes hein, c'est pas un truc qui marche sortit de la boite..

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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyLun 07 Jan 2008, 3:08 pm

tu parle des vie et de la barre de vie ou du clignotement super mouton?
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyLun 07 Jan 2008, 3:11 pm

Ben je parle que si tu ajoutes quelquechose dans ton jeu à partir d'un exemple, si tu le modifies pas même un peu, ça veut pas dire que ça marchera, si t'utilises pas le même nom de variable.
Anyway pour ton problème si c'est pas déjà mis, met "clin=0" dans l'event create.

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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyLun 07 Jan 2008, 3:14 pm

c'est déja mis et c'est pas la premiére fois que j'utilise un exemple comme modéle
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyLun 07 Jan 2008, 5:46 pm

dsl pour le double post mais sa marche toujours pas :snif2:
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyLun 07 Jan 2008, 5:51 pm

envoie dans ma boite de MP s.v.p.
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyLun 07 Jan 2008, 6:15 pm

c'est envoyer
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyLun 07 Jan 2008, 7:08 pm

Bon dans Event - Create tu as mit deux Execute_code, tu vas copier
Code:
clin = 0;
image_speed = 0.5;

dans le premier execute_code en dessous de
Code:
sprite_index=spr_right;

et après tu supprime le execute_code qui est vide
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyLun 07 Jan 2008, 7:31 pm

sa ralenti tout et mon gif quan je cour et désactiver
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyMar 08 Jan 2008, 5:35 pm

protoblack a écrit:
sa ralenti tout et mon gif quan je cour et désactiver

j'avait le meme problème dans mon jeu, mais pour le résoudre j'ai du passer par le drag and drop.

en fait il faut que le "submitage" du sprite soit a -1.

je ne sais pas comment faire en gml...
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x EmptyMer 09 Jan 2008, 1:35 pm

ok comment je fait pour le mettre a -1?
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MessageSujet: Re: barre de vie a la megaman x   barre de vie a la megaman x Empty

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