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 Maths: Position et rotation 3D

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Devil37
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MessageSujet: Maths: Position et rotation 3D   Maths: Position et rotation 3D EmptyLun 31 Déc 2007 - 14:29

Salut à tous,

Alors voilà j'ai un objet en 3D qui varie sur un cercle autour d'un autre objet, en utilisant les axes x et z ( le y reste constant ). J'aimerais le faire tourner sur ce grand cercle. Mais je veux aussi le faire tourner ( son orientation ) vers le model au centre. Je ne sais pas si c'est clair mais merci d'essayer. Je voudrais uniquement le calcul de maths ( pas le peine de faire suer à faire les fonctions 3D, les simples calculs suffiront happy1 ).

Merci

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MessageSujet: Re: Maths: Position et rotation 3D   Maths: Position et rotation 3D EmptyMer 2 Jan 2008 - 14:16

eqution d'une sphere :
Pour tout point M(x,y,z) appartenant à la sphère de centre (a,b,c) et de rayon r et de centre K:
KM² = r² = (x-a)² + (y-b)² + (z-c)²

Avec ça, tu peux mettre la caméra à une position appartenant au cercle, et pour ce qui est de pointer vers un objet je sais pas, je m'y connais pas en 3D game maker....

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MessageSujet: Re: Maths: Position et rotation 3D   Maths: Position et rotation 3D EmptyMer 2 Jan 2008 - 15:31

Merci, je vais me débrouiller avec ça gnii

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MessageSujet: Re: Maths: Position et rotation 3D   Maths: Position et rotation 3D Empty

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