non t'a pas besoin de créer une autre raquette,
dans l'event
tu crée une variable qui sera responsable de l'inversemebt des command, par ex
reverse_commands - Code:
-
reverse_commands=false
et dans l'event collision avec le bonus en question :
- Code:
-
reverse_commands=true
et dans l'event step alors ça depond du peripherique utilisé pour commander la raquette
pour le clavier :
- Code:
-
if (reverse_commands=true)
{
if keyboard_check(vk_left) {x+=1;}
if keyboard_check(vk_right) {x-=1;}
}
else
{
if keyboard_check(vk_left) {x-=1;}
if keyboard_check(vk_right) {x+=1;}
}
pour la souris :
- Code:
-
if (reverse_commands=true)
{
x = -mouse_x
}
else
{
x = mouse_x
}