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![NRP(number recognition program) [projet de nouveau en cours] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: NRP(number recognition program) [projet de nouveau en cours] Dim 16 Déc 2007 - 13:32 | |
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Dernière édition par edi9999 le Mar 10 Fév 2009 - 20:07, édité 4 fois |
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| Cool, bonne chance ![super](/users/3412/18/80/54/smiles/684630.png) |
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| comment tu compte t'y prendre? Sinon, si tu cherche un peu, il doit exister des algorithmes sur le net pour faire ce genre de truc. T'aurrais qu'à l'intégrer à GM. |
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| Chose sure; c'est faisable, ça a été fait dans des jeux notamment les Brain Age, mais personnellement je saurais pas comment m'y prendre. Bonne chance |
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| Il doit faire un comparaison par rapport à des path.
C'est à dire qu'il "préfait" des path. Ensuite, après que le joueur ait écrit son chiffre, il créé un scecond path et il compare les path les uns aux autres. |
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| Les paths peuvent être une solution c'est vrai j'y avais pas penser. J'aurais vérifié les pixels moi Et comme c'est son propre "logiciel" de dessin il lui suffit par exemple de connaître le début et la fin d'un trait et comme sa il compare pas chaque pixel pour savoir à quoi sa correspond... Mais bon : Bonne Chance ! ![super](/users/3412/18/80/54/smiles/684630.png) |
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| de toute façon je pense qu'ill faut se servir de paths, mais après, il y a plusieurs méthodes possibles.... Reconnaissance lors de collisions (alorsla taille de la forme est fixée, on peut pas la scalée...) ou alors une reconnaissance trigonométrique.... J'avais fait ça il y a 3-4 mois, et ça marche plutôt bien.... En tout cas bonne chance! |
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| Wow, si tu fais ca ca pourrait me servir ^^ Bonne chance! |
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| - Death_egg a écrit:
- Wow, si tu fais ca ca pourrait me servir ^^
Bonne chance! C'est encore pour ton corbeille 2 c'est ca ![gnii](/users/3412/18/80/54/smiles/762289.png) ? |
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| En gros je procède avec des paths. Un des problemes avec les paths c est que c est tres dur pour le 4 et le 7 ou on lache son stylo. En plus si on écrit le 0 en partant du haut ou du bas ou de n importe quel endroit c est plus le meme path.
J enregistre a tout les steps un point correspondant a la position de la souris si elle est cliquée puis je fais en sorte qu il n y est plus que 30 points. Pour analyser le symbole, j 'enregistre la position relative du dernier point par rapport au premier je mesure les angles au début et a la fin du symbole (par exemple 130;270 pour le 1) Ensuite je calcule tous les changements d angle superieurs a 20 degres et j enregistre les valeurs remarquables (qui correspondent aux grands changements comme la coupure du un). Puis je coupe les symboles en 3 parties ( les 10 premiers points,les 10 du milieu,les 10 derniers) je calcule l écartype des angles de chaque partie pour en connaitre sa courbure (par exemple pour le 2)puis je trouve si elle est vers le bas par un moyen que j ai trouvé ( faire l écartype mais en enlevant la valeur absolue si il est positif la courbure est vers le bas et vers le haut dans l autre cas). J enregistre toutes ces données dans un fichier ini pour diffiérents styles d écriture et je compare les valeurs du symbole écrit avec la bibliothéque que j ai ainsi créée. |
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| C clair que pour le 4 et le 7 ca doit poser du soucis.
Pourquoi n'essaierais-tu pas avec deux path dont le second aurais une position relative par rapport au premier ? |
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| Ou alors tu utilise les tracés de ces chiffres sans "relevage" de stylo, c'est à dire le 7 et le 4 comme ils aparaissent ici dans la police, c'est faisable d'un seul trait non ? Dans Docteur kawashima ils utilisent un 7 simple, et pour le 4 je ne suis pas sûr mais peut être aussi... En tout cas bonne chance c'est vraiment une bonne idée, j'ai un gm6 qui s'appelle Point Magic mais c'est assez dur à utiliser, si tu fais quelque chose de simple ça m'intéressera vraiment ! ![happy1](/users/3412/18/80/54/smiles/922323.png) |
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| Des foi, je me demande ce qui vous motive ![gnii](/users/3412/18/80/54/smiles/762289.png) |
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| bonne chance! si ca marche ca peur t ouvrir plien de possibilités |
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| sympa le bunny je le fous dans ma signature mais je modifie un truc eheh... ouais sinon ca peut dechirer =D surtout pour ceux qui on une palette graphique (au fait, c'est chaud les fps a la palette ![rire](/users/3412/18/80/54/smiles/627830.png) ) |
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| Je me suis remis à ce petit projet. Ca marche pas encore mais la bibliothèque est en phase de développement: Voici les 1 que j'ai déjá dessinés et voici les stats de ceux ci - Spoiler:
-238,0000 -217,0000 46,7899 0,0000
4,0000 -153,4350 6,0000 -137,1989 13,0000 -132,8011 14,0000 -37,3040 29,0000
-136,9165 207,1912 -275,6580 264,3420 -37,3040 37,3040
- Spoiler:
-228,5000 -215,5000
65,5014 0,0000
7,0000 -112,3801 3,0000 -150,5171 4,0000 -46,4688 5,0000 -136,3772 10,0000 -141,6325 11,0000 -128,9559 12,0000 -128,3675 13,0000
-451,5196 474,9846 -535,3331 535,3331 0,0000 0,0000
- Spoiler:
-247,5000 -243,5000
46,5911 0,0000
6,0000 -142,7652 5,0000 -154,6538 6,0000 -138,0505 14,0000 -138,0505 15,0000 -131,9495 16,0000
-131,9495 17,0000 -286,8719 337,4743 -520,8472 559,1528 0,0000 0,0000
- Spoiler:
-225,5000 -226,5000
47,4896 0,0000
6,0000 -142,0523 4,0000 -153,4350 5,0000 -132,2951 12,0000 -132,9956 13,0000 -131,2218 14,0000 -130,8889 15,0000
-282,4355 345,6120 -527,8037 528,6010 0,0000 0,0000
- Spoiler:
-248,0000 -208,0000
59,6678 0,0000
6,0000 -157,3801 4,0000 -137,9207 5,0000 -135,1320 10,0000 -140,1383 11,0000 -133,2986 12,0000 -132,0643 13,0000
-433,3720 466,7956 -540,6332 540,6332 0,0000 0,0000
Si tous ces nombres sont environ égaux c est que ca devrait marcher normalement. |
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Kev2442 Très bonne participation
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Messages : 118 Localisation : Sur le forum du CBNA pour se faire aider Projet Actuel : Grand Theft Auto : Project X
![NRP(number recognition program) [projet de nouveau en cours] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: NRP(number recognition program) [projet de nouveau en cours] Ven 2 Mai 2008 - 20:54 | |
| super intéressant ça... à quand une démo ? ![heheh](/users/3412/18/80/54/smiles/heheh.gif) |
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![NRP(number recognition program) [projet de nouveau en cours] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: NRP(number recognition program) [projet de nouveau en cours] Sam 3 Mai 2008 - 15:08 | |
| si ca t intéresse j'enverrais une démo. à vrai dire j avais un peu oublié ce projet |
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![NRP(number recognition program) [projet de nouveau en cours] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: NRP(number recognition program) [projet de nouveau en cours] Mar 3 Juin 2008 - 16:25 | |
| et voila premiere demo disponible, qui inclut un petit manuel de fonctionnement, le gm6, et un fichier .txt contenant les donnees. Vous pouvez telecharger ceci ici http://adrive.com/public/1617bffed89733afad5798242179804778037f95577139db04ceddf8d4588b7e.html ( moins de 4ko alors ca vaut le coup Pour les controles, utilisez la souris pour dessiner les chiffres, et espace pour effacer un chiffre que vous avez ecris. Ce n est que une beta , donc il n arrive pas encore a reconnaitre parfaitement tous les chiffres. PS: il faut ecrire les chiffres d un seul trait ( le 7 et faire un 4 comme une chaise de profil.) |
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![NRP(number recognition program) [projet de nouveau en cours] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: NRP(number recognition program) [projet de nouveau en cours] Jeu 5 Juin 2008 - 16:19 | |
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Invité Invité
![NRP(number recognition program) [projet de nouveau en cours] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: NRP(number recognition program) [projet de nouveau en cours] Jeu 5 Juin 2008 - 16:31 | |
| je l'ai testé, c'est pas mal du tout ![super](/users/3412/18/80/54/smiles/684630.png) |
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| désolé de ne pas avoir testé plus tôt :hehe: je l'ai téléchargé et c'est vraiment du beau boulot ! ton programme a reconnu presque tous les chiffres que j'ai écrits !!! ![gha](/users/3412/18/80/54/smiles/727183.png) juste quelques petits trucs à améliorer : - il faudrait une touche du clavier pour tout effacer parce qu'au bout d'un moment il reste des 'bouts' des anciens chiffres - il faut faire un 2 exagéré pour qu'il soit reconnu (genre 2_ (bref faut une grande barre en bas ^^)) - si on trace trop longtemps, il y a une erreur : - Code:
-
ERROR in action number 1 of Step Event for object object0:
Error in code at line 75: etendue=turn(dir[start-1]-dir[1])
at position 15: Unknown variable dir or array index out of bounds anyway c'est vraiment très bien programmé et ça a du être dur à faire ! keep up the good work ![super](/users/3412/18/80/54/smiles/684630.png) |
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![NRP(number recognition program) [projet de nouveau en cours] Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: NRP(number recognition program) [projet de nouveau en cours] Jeu 5 Juin 2008 - 16:47 | |
| Pour le premier tiret, la touche c est espace pour le deuxieme je vais changer ca ( il y a le 7 aussi qui buggue beaucoup) et pour le troisieme, je l ai deja ameliorer il faut que je upload la nouvelle version |
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| ok j'ai hâte de voir ça ![ange](/users/3412/18/80/54/smiles/ange23.gif) |
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| Je l'avais téléchargé mais je ne t'avais pas fais part de mes commentaires Bref, pour dire que c'est carrément du très bon boulot !! Et également pour signaler que le 8 et 0 buggent beaucoup aussi :lng: Bonne chance ![thumright](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_thumright.png) |
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| Ca marche vraiment bien Excélent boulo ! Mais je n'ai pas d'idée pour l'améliorer ![heheh](/users/3412/18/80/54/smiles/heheh.gif) |
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