Sujet: les randoms de l'impossible Lun 26 Nov 2007 - 21:00
ouin je sais pas precisement si je peux le qualifier de problème ou question mais ce je demande juste (si c'est possible) de créer des variable de random mais pas n'importe quel random en faite je veux que le choix des nombre ne se fait qu'une fois lorsque l'instance est placé dans la room
par exemple si tu fais une ville mais contenant qu'un objet de batiment qui s'etirera avec une valeur au hasard mais cette valeur ne dois etre definie qu'une fois lorsque les objets sont placés dans la room donc ça nous evietra le boulot inutile et le joueur en question ne remarquerais rien :pac_gh:
Dan_lizhot Modérateur
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Sujet: Re: les randoms de l'impossible Lun 26 Nov 2007 - 21:02
et mettre ton random dans create ne fait-il pas cela ?
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Sujet: Re: les randoms de l'impossible Lun 26 Nov 2007 - 21:11
non on faite je parle d'un rondom qui ne se fait qu'une fois dans toute la vie du programme precisement quand il est placé dans la room
car si je met un random dans reate ça va choisir un nombre au hasard chaque fois que je lance le jeu
Dan_lizhot Modérateur
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Sujet: Re: les randoms de l'impossible Lun 26 Nov 2007 - 21:17
en créant un objet qui crée le random et qui se détruit aussitôt ou bien tu mets dans create instance_destroy();
et dans l'event instance_destroy tu mets ton random
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Sujet: Re: les randoms de l'impossible Lun 26 Nov 2007 - 21:19
Sujet: Re: les randoms de l'impossible Lun 26 Nov 2007 - 21:21
a mon avis un truc comme: (dans créate) if (!variable_local_exists("build_size")) { build_size=random(...); game_save(nom du fichier) } devrais marcher
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Sujet: Re: les randoms de l'impossible Lun 26 Nov 2007 - 21:28
Sujet: Re: les randoms de l'impossible Lun 26 Nov 2007 - 21:47
Désoler de t'avoir privé de tout ce boulot. xD Vraiment j'aurait adorer voir ton script de 5489132 lignes de codes qui détecte l'id des l'objet, et tes jolies variables. (A prendre au 2eme degré :gniah: ).
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Sujet: Re: les randoms de l'impossible
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