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 Barre de vie à la Kingdom Hearts

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Pepsy
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MessageSujet: Barre de vie à la Kingdom Hearts   Barre de vie à la Kingdom Hearts EmptyDim 24 Juin 2007 - 0:09

Bonsoir à tous, je me présente, MrGame&Watch pour vous servir. Pour la petite histoire , je suis un ancien adepte de RPG maker, je suis passé à GameMaker que je trouve très interressant pour créer un fan game de Kingdom Hearts.

Après avoir vu quelques tutoriaux et exemples sur les formes géométriques, je me suis lancé et voici la barre de vie style Kingdom Hearts.
Pour la remplir appuyez sur <droite> , pour la vider appuyez sur <gauche>, le pas est de 10 ici.

Le sprite doit contenir les contours de la barre et le dessin du personnage ( ici une Peach custom ) et être superposé à l'objet "barre" . Si quelqu'un connait le moyen de tracer des arcs de cercles, ou d'effacer une portion du dessin, je pourrais améliorer ce modèle.


http://www.zshare.net/download/2401211ff67cb5/
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Pepsy
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MessageSujet: Re: Barre de vie à la Kingdom Hearts   Barre de vie à la Kingdom Hearts EmptyDim 24 Juin 2007 - 0:16

Salut

Et bienvenue sur le Le CBNA , je vais regarder ton fichier


EDIT

Vraiment bien fait super

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MessageSujet: Re: Barre de vie à la Kingdom Hearts   Barre de vie à la Kingdom Hearts EmptyDim 24 Juin 2007 - 10:57

Merci ! Je pense inclure encore une barre de mp supplémentaire .
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xenamart
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MessageSujet: Re: Barre de vie à la Kingdom Hearts   Barre de vie à la Kingdom Hearts EmptyDim 24 Juin 2007 - 11:09

Trés bon travail
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MessageSujet: Re: Barre de vie à la Kingdom Hearts   Barre de vie à la Kingdom Hearts EmptyDim 24 Juin 2007 - 11:17

J'avais fait des scripts pour faire des arcs de cercle....
Je cherche et je ré-upload.
Voilà !
http://www.zshare.net/download/24069911911cd3/
Par contre, je te conseil d'utiliser les scripts pour créer l'arc, puis de l'enregistrer dans un sprite que tu affichera, sinon tu perdre pas mal de fps.....

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MessageSujet: Re: Barre de vie à la Kingdom Hearts   Barre de vie à la Kingdom Hearts EmptyDim 24 Juin 2007 - 14:48

Merci M@d_Doc pour ce script utile. J'ai créé un modèle plus dynamique que voici : <haut> et <bas> pour augmenter ou réduire les hp_max, <gauche> et <droite > pour faire diminuer ou augmenter les HP.

Par contre je ne comprend pas ce que tu entends par enregistrer l'arc dans un sprite.

http://www.zshare.net/download/24089849049d63/
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MessageSujet: Re: Barre de vie à la Kingdom Hearts   Barre de vie à la Kingdom Hearts EmptyDim 24 Juin 2007 - 15:48

un exemple magnifique !
franchement, chapeau !

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MessageSujet: Re: Barre de vie à la Kingdom Hearts   Barre de vie à la Kingdom Hearts EmptyDim 24 Juin 2007 - 19:13

Ce que je veux dire, c'est que mes scripts s'éxécutent à tout instant, ce qui est beaucoup trop. Il suffirai qu'ils s'executent quand il y a un changement.
Ce que je proposais alors, c'"est que dès qu'il y a un changement tu affiche une fois l'arc de cercle sur un fond d'une autre couleur, t'enregistre le tout dans un sprite, pour pouvoir après rappeler le sprite (moins couteux en RAM) et pas toute la fonction.

Pour faire ça :
//lors de la détection d'un changement, qui influe sur l'apparence de l'arc :
draw_rectangle_color(blablabla)
execute le script qui draw l'arc, SUR le rectangle
nomdusprite=sprite_create_from_screen(x,y,w,h,precis,transparent,smooth,preload,xorig,yorig)

Et après, t'as plus qu'a faire draw_sprite(x,y,nomdusprite) et ça pompe moi de ressources......

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MessageSujet: Re: Barre de vie à la Kingdom Hearts   Barre de vie à la Kingdom Hearts EmptyDim 24 Juin 2007 - 21:15

D'accord, j'ai compris. Je viens même de le finir. Effectivement ça économise sacrément en ressource, merci !
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daminetreg
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MessageSujet: Re: Barre de vie à la Kingdom Hearts   Barre de vie à la Kingdom Hearts EmptyLun 25 Juin 2007 - 11:46

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MessageSujet: Re: Barre de vie à la Kingdom Hearts   Barre de vie à la Kingdom Hearts Empty

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